UIElement3D.OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs) Metoda

Definice

Vyvolána, když neošetřená PreviewMouseRightButtonUp směrovaná událost dosáhne prvku v jeho trase, která je odvozena z této třídy. Implementujte tuto metodu pro přidání zpracování třídy pro tuto událost.

protected public:
 virtual void OnPreviewMouseRightButtonUp(System::Windows::Input::MouseButtonEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnPreviewMouseRightButtonUp (System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e);
abstract member OnPreviewMouseRightButtonUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
override this.OnPreviewMouseRightButtonUp : System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnPreviewMouseRightButtonUp (e As MouseButtonEventArgs)

Parametry

e
MouseButtonEventArgs

Hodnota MouseButtonEventArgs , která obsahuje data události. Data událostí hlásí, že pravé tlačítko myši bylo uvolněno.

Poznámky

Zdá PreviewMouseRightButtonUp se, že událost jede tunelovou trasou, ale ve skutečnosti se pohybuje nepřímým způsobem. Mouse.PreviewMouseUp je podkladová událost, která je směrována tunelem, a každý UIElement3D podél trasy události používá stejné zpracování k vyvolání události s přímým směrováním PreviewMouseRightButtonUp. I když můžete událost označit PreviewMouseRightButtonUp jako zpracovávanou pro účely tohoto prvku, zpracovávaný stav nepřechová další prvky na trase události. Můžete však chtít označit událost jako zpracovávanou, aby se zabránilo vyvolání obecných obslužných rutin instancí (těch, které neurčily handledEventsToo).

Výchozí implementace pro obecné zpracování událostí myši v UIElement3D systému naslouchá Mouse.PreviewMouseUp a převede ji na příslušnou místní událost. Pokud chcete tuto logiku přepsat, musíte vytvořit odvozenou třídu. Ve statickém konstruktoru odvozené třídy zaregistrujte alternativní obslužnou rutinu třídy pro Mouse.PreviewMouseUp. Chování UIElement3D při práci s myší nelze změnit přepsáním OnPreviewMouseRightButtonUp.

Platí pro