Postupy: Vytváření podepsaných přátelských sestavení
Tento příklad ukazuje, jak používat přátelská sestavení se sestaveními, která mají silné názvy. Obě sestavení musí mít silný název. I když obě sestavení v tomto příkladu používají stejné klíče, můžete pro dvě sestavení použít různé klíče.
Vytvoření podepsaného sestavení a známého sestavení
Otevřete příkazový řádek.
Pomocí následující posloupnosti příkazů s nástrojem Strong Name vygenerujte soubor klíčů a zobrazte jeho veřejný klíč. Další informace najdete v tématu Sn.exe (nástroj silného názvu).
Vygenerujte klíč silného názvu pro tento příklad a uložte ho do souboru FriendAssemblies.snk:
sn -k FriendAssemblies.snk
Extrahujte veřejný klíč z FriendAssemblies.snk a vložte ho do FriendAssemblies.publickey:
sn -p FriendAssemblies.snk FriendAssemblies.publickey
Zobrazení veřejného klíče uloženého v souboru FriendAssemblies.publickey:
sn -tp FriendAssemblies.publickey
Vytvořte soubor jazyka C# nebo Visual Basic s názvem friend_signed_A , který obsahuje následující kód. Kód pomocí atributu InternalsVisibleToAttribute deklaruje friend_signed_B jako přátelské sestavení.
Nástroj Strong Name při každém spuštění vygeneruje nový veřejný klíč. Proto musíte veřejný klíč v následujícím kódu nahradit veřejným klíčem, který jste právě vygenerovali, jak je znázorněno v následujícím příkladu.
// friend_signed_A.cs // Compile with: // csc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.cs using System.Runtime.CompilerServices; [assembly: InternalsVisibleTo("friend_signed_B, PublicKey=0024000004800000940000000602000000240000525341310004000001000100e3aedce99b7e10823920206f8e46cd5558b4ec7345bd1a5b201ffe71660625dcb8f9a08687d881c8f65a0dcf042f81475d2e88f3e3e273c8311ee40f952db306c02fbfc5d8bc6ee1e924e6ec8fe8c01932e0648a0d3e5695134af3bb7fab370d3012d083fa6b83179dd3d031053f72fc1f7da8459140b0af5afc4d2804deccb6")] class Class1 { public void Test() { System.Console.WriteLine("Class1.Test"); System.Console.ReadLine(); } }
' friend_signed_A.vb ' Compile with: ' Vbc -target:library -keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.vb Imports System.Runtime.CompilerServices <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_signed_B, PublicKey=0024000004800000940000000602000000240000525341310004000001000100e3aedce99b7e10823920206f8e46cd5558b4ec7345bd1a5b201ffe71660625dcb8f9a08687d881c8f65a0dcf042f81475d2e88f3e3e273c8311ee40f952db306c02fbfc5d8bc6ee1e924e6ec8fe8c01932e0648a0d3e5695134af3bb7fab370d3012d083fa6b83179dd3d031053f72fc1f7da8459140b0af5afc4d2804deccb6")> Public Class Class1 Public Sub Test() System.Console.WriteLine("Class1.Test") System.Console.ReadLine() End Sub End Class
Zkompilujte a podepište friend_signed_A pomocí následujícího příkazu.
csc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.cs
Vbc -target:library -keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.vb
Vytvořte soubor jazyka C# nebo Visual Basic s názvem friend_signed_B , který obsahuje následující kód. Vzhledem k tomu , že friend_signed_A určuje friend_signed_B jako přátelské sestavení, může kód v friend_signed_B přistupovat k
internal
typům a členům (C#) neboFriend
(Visual Basic) z friend_signed_A. Soubor obsahuje následující kód.// friend_signed_B.cs // Compile with: // csc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll /out:friend_signed_B.exe friend_signed_B.cs public class Program { static void Main() { Class1 inst = new Class1(); inst.Test(); } }
' friend_signed_B.vb ' Compile with: ' Vbc -keyfile:FriendAssemblies.snk -r:friend_signed_A.dll friend_signed_B.vb Module Sample Public Sub Main() Dim inst As New Class1 inst.Test() End Sub End Module
Zkompilujte a podepište friend_signed_B pomocí následujícího příkazu.
csc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll /out:friend_signed_B.exe friend_signed_B.cs
vbc -keyfile:FriendAssemblies.snk -r:friend_signed_A.dll friend_signed_B.vb
Název sestavení vygenerovaného kompilátorem se musí shodovat s názvem známého sestavení předaného atributu InternalsVisibleToAttribute . Pomocí možnosti kompilátoru musíte explicitně zadat název výstupního sestavení (.exe nebo .dll
-out
). Další informace najdete v tématu OutputAssembly (možnosti kompilátoru jazyka C#) nebo -out (Visual Basic).Spusťte soubor friend_signed_B.exe.
Program vypíše řetězec Class1.Test.
Zabezpečení .NET
Mezi atributem InternalsVisibleToAttributeStrongNameIdentityPermission a třídou existují podobnosti. Hlavní rozdíl spočívá v tom, že StrongNameIdentityPermission může požadovat oprávnění zabezpečení ke spuštění konkrétní části kódu, zatímco InternalsVisibleToAttribute atribut řídí viditelnost internal
typů a členů (C#) nebo Friend
(Visual Basic).