Postupy: Vytváření podepsaných přátelských sestavení

Tento příklad ukazuje, jak používat přátelská sestavení se sestaveními, která mají silné názvy. Obě sestavení musí mít silný název. I když obě sestavení v tomto příkladu používají stejné klíče, můžete pro dvě sestavení použít různé klíče.

Vytvoření podepsaného sestavení a známého sestavení

  1. Otevřete příkazový řádek.

  2. Pomocí následující posloupnosti příkazů s nástrojem Strong Name vygenerujte soubor klíčů a zobrazte jeho veřejný klíč. Další informace najdete v tématu Sn.exe (nástroj silného názvu).

    1. Vygenerujte klíč silného názvu pro tento příklad a uložte ho do souboru FriendAssemblies.snk:

      sn -k FriendAssemblies.snk

    2. Extrahujte veřejný klíč z FriendAssemblies.snk a vložte ho do FriendAssemblies.publickey:

      sn -p FriendAssemblies.snk FriendAssemblies.publickey

    3. Zobrazení veřejného klíče uloženého v souboru FriendAssemblies.publickey:

      sn -tp FriendAssemblies.publickey

  3. Vytvořte soubor jazyka C# nebo Visual Basic s názvem friend_signed_A , který obsahuje následující kód. Kód pomocí atributu InternalsVisibleToAttribute deklaruje friend_signed_B jako přátelské sestavení.

    Nástroj Strong Name při každém spuštění vygeneruje nový veřejný klíč. Proto musíte veřejný klíč v následujícím kódu nahradit veřejným klíčem, který jste právě vygenerovali, jak je znázorněno v následujícím příkladu.

    // friend_signed_A.cs  
    // Compile with:
    // csc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.cs  
    using System.Runtime.CompilerServices;  
    
    [assembly: InternalsVisibleTo("friend_signed_B, PublicKey=0024000004800000940000000602000000240000525341310004000001000100e3aedce99b7e10823920206f8e46cd5558b4ec7345bd1a5b201ffe71660625dcb8f9a08687d881c8f65a0dcf042f81475d2e88f3e3e273c8311ee40f952db306c02fbfc5d8bc6ee1e924e6ec8fe8c01932e0648a0d3e5695134af3bb7fab370d3012d083fa6b83179dd3d031053f72fc1f7da8459140b0af5afc4d2804deccb6")]  
    class Class1  
    {  
        public void Test()  
        {  
            System.Console.WriteLine("Class1.Test");  
            System.Console.ReadLine();  
        }  
    }  
    
    ' friend_signed_A.vb  
    ' Compile with:
    ' Vbc -target:library -keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.vb  
    Imports System.Runtime.CompilerServices  
    
    <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_signed_B, PublicKey=0024000004800000940000000602000000240000525341310004000001000100e3aedce99b7e10823920206f8e46cd5558b4ec7345bd1a5b201ffe71660625dcb8f9a08687d881c8f65a0dcf042f81475d2e88f3e3e273c8311ee40f952db306c02fbfc5d8bc6ee1e924e6ec8fe8c01932e0648a0d3e5695134af3bb7fab370d3012d083fa6b83179dd3d031053f72fc1f7da8459140b0af5afc4d2804deccb6")>
    Public Class Class1  
        Public Sub Test()  
            System.Console.WriteLine("Class1.Test")  
            System.Console.ReadLine()  
        End Sub  
    End Class  
    
  4. Zkompilujte a podepište friend_signed_A pomocí následujícího příkazu.

    csc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.cs  
    
    Vbc -target:library -keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.vb  
    
  5. Vytvořte soubor jazyka C# nebo Visual Basic s názvem friend_signed_B , který obsahuje následující kód. Vzhledem k tomu , že friend_signed_A určuje friend_signed_B jako přátelské sestavení, může kód v friend_signed_B přistupovat k internal typům a členům (C#) nebo Friend (Visual Basic) z friend_signed_A. Soubor obsahuje následující kód.

    // friend_signed_B.cs  
    // Compile with:
    // csc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll /out:friend_signed_B.exe friend_signed_B.cs  
    public class Program  
    {  
        static void Main()  
        {  
            Class1 inst = new Class1();  
            inst.Test();  
        }  
    }  
    
    ' friend_signed_B.vb  
    ' Compile with:
    ' Vbc -keyfile:FriendAssemblies.snk -r:friend_signed_A.dll friend_signed_B.vb  
    Module Sample  
        Public Sub Main()  
            Dim inst As New Class1  
            inst.Test()  
        End Sub  
    End Module  
    
  6. Zkompilujte a podepište friend_signed_B pomocí následujícího příkazu.

    csc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll /out:friend_signed_B.exe friend_signed_B.cs  
    
    vbc -keyfile:FriendAssemblies.snk -r:friend_signed_A.dll friend_signed_B.vb  
    

    Název sestavení vygenerovaného kompilátorem se musí shodovat s názvem známého sestavení předaného atributu InternalsVisibleToAttribute . Pomocí možnosti kompilátoru musíte explicitně zadat název výstupního sestavení (.exe nebo .dll-out). Další informace najdete v tématu OutputAssembly (možnosti kompilátoru jazyka C#) nebo -out (Visual Basic).

  7. Spusťte soubor friend_signed_B.exe.

    Program vypíše řetězec Class1.Test.

Zabezpečení .NET

Mezi atributem InternalsVisibleToAttributeStrongNameIdentityPermission a třídou existují podobnosti. Hlavní rozdíl spočívá v tom, že StrongNameIdentityPermission může požadovat oprávnění zabezpečení ke spuštění konkrétní části kódu, zatímco InternalsVisibleToAttribute atribut řídí viditelnost internal typů a členů (C#) nebo Friend (Visual Basic).

Viz také