Postupy: Vytváření nepodepsaných přátelských sestavení
Tento příklad ukazuje, jak používat přátelská sestavení se sestaveními bez znaménka.
Vytvoření sestavení a známého sestavení
Otevřete příkazový řádek.
Vytvořte soubor jazyka C# nebo Visual Basic s názvem friend_unsigned_A , který obsahuje následující kód. Kód pomocí atributu InternalsVisibleToAttribute deklaruje friend_unsigned_B jako přátelské sestavení.
// friend_unsigned_A.cs // Compile with: // csc /target:library friend_unsigned_A.cs using System.Runtime.CompilerServices; using System; [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")] // Type is internal by default. class Class1 { public void Test() { Console.WriteLine("Class1.Test"); } } // Public type with internal member. public class Class2 { internal void Test() { Console.WriteLine("Class2.Test"); } }
' friend_unsigned_A.vb ' Compile with: ' vbc -target:library friend_unsigned_A.vb Imports System.Runtime.CompilerServices <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")> ' Friend type. Friend Class Class1 Public Sub Test() Console.WriteLine("Class1.Test") End Sub End Class ' Public type with Friend member. Public Class Class2 Friend Sub Test() Console.WriteLine("Class2.Test") End Sub End Class
Zkompilujte a podepište friend_unsigned_A pomocí následujícího příkazu:
csc /target:library friend_unsigned_A.cs
vbc -target:library friend_unsigned_A.vb
Vytvořte soubor jazyka C# nebo Visual Basic s názvem friend_unsigned_B , který obsahuje následující kód. Vzhledem k tomu , že friend_unsigned_A určuje friend_unsigned_B jako známé sestavení, může kód v friend_unsigned_B přistupovat k
internal
typům a členům (C#) neboFriend
(Visual Basic) z friend_unsigned_A.// friend_unsigned_B.cs // Compile with: // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs public class Program { static void Main() { // Access an internal type. Class1 inst1 = new Class1(); inst1.Test(); Class2 inst2 = new Class2(); // Access an internal member of a public type. inst2.Test(); System.Console.ReadLine(); } }
' friend_unsigned_B.vb ' Compile with: ' vbc -r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb Module Module1 Sub Main() ' Access a Friend type. Dim inst1 As New Class1() inst1.Test() Dim inst2 As New Class2() ' Access a Friend member of a public type. inst2.Test() System.Console.ReadLine() End Sub End Module
Zkompilujte friend_unsigned_B pomocí následujícího příkazu.
csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
vbc -r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
Název sestavení vygenerovaného kompilátorem musí odpovídat známému názvu sestavení předaného atributu InternalsVisibleToAttribute . Pomocí možnosti kompilátoru musíte explicitně zadat název výstupního sestavení (.exe nebo .dll
-out
). Další informace naleznete v tématu OutputAssembly (možnosti kompilátoru jazyka C#) nebo -out (Visual Basic)..Spusťte soubor friend_unsigned_B.exe.
Program vypíše dva řetězce: Class1.Test a Class2.Test.
Zabezpečení .NET
Mezi atributem InternalsVisibleToAttributeStrongNameIdentityPermission a třídou existují podobnosti. Hlavním rozdílem je, že StrongNameIdentityPermission může požadovat oprávnění zabezpečení ke spuštění konkrétní části kódu, zatímco InternalsVisibleToAttribute atribut řídí viditelnost internal
typů a členů ( Friend
Visual Basic).