Xamarin.Forms Označit
Zobrazovaný text v Xamarin.Forms
Zobrazení slouží k zobrazení textu, a to Label
jak pro jeden řádek, tak pro více řádků. Popisky můžou obsahovat ozdoby textu, barevný text a používat vlastní písma (rodiny, velikosti a možnosti).
Textové dekorace
U instancí lze použít Label
podtržení a přeškrtnutí textových dekorací nastavením Label.TextDecorations
vlastnosti na jeden nebo více TextDecorations
členů výčtu:
None
Underline
Strikethrough
Následující příklad XAML ukazuje nastavení Label.TextDecorations
vlastnosti:
<Label Text="This is underlined text." TextDecorations="Underline" />
<Label Text="This is text with strikethrough." TextDecorations="Strikethrough" />
<Label Text="This is underlined text with strikethrough." TextDecorations="Underline, Strikethrough" />
Ekvivalentní kód jazyka C# je:
var underlineLabel = new Label { Text = "This is underlined text.", TextDecorations = TextDecorations.Underline };
var strikethroughLabel = new Label { Text = "This is text with strikethrough.", TextDecorations = TextDecorations.Strikethrough };
var bothLabel = new Label { Text = "This is underlined text with strikethrough.", TextDecorations = TextDecorations.Underline | TextDecorations.Strikethrough };
Následující snímky obrazovky ukazují členy výčtu TextDecorations
použité u Label
instancí:
Poznámka:
Textové dekorace lze také použít u Span
instancí. Další informace o Span
třídě naleznete v tématu Formátovaný text.
Transformace textu
A Label
může transformovat velikost písmen jeho textu uloženého ve Text
vlastnosti nastavením TextTransform
vlastnosti na hodnotu výčtu TextTransform
. Tento výčet má čtyři hodnoty:
None
označuje, že text nebude transformován.Default
označuje, že se použije výchozí chování platformy. Toto je výchozí hodnotaTextTransform
vlastnosti.Lowercase
označuje, že text bude transformován na malá písmena.Uppercase
označuje, že text bude transformován na velká písmena.
Následující příklad ukazuje transformaci textu na velká písmena:
<Label Text="This text will be displayed in uppercase."
TextTransform="Uppercase" />
Ekvivalentní kód jazyka C# je:
Label label = new Label
{
Text = "This text will be displayed in uppercase.",
TextTransform = TextTransform.Uppercase
};
Mezery mezi znaky
Mezery mezi znaky lze použít u Label
instancí nastavením Label.CharacterSpacing
vlastnosti na double
hodnotu:
<Label Text="Character spaced text"
CharacterSpacing="10" />
Ekvivalentní kód jazyka C# je:
Label label = new Label { Text = "Character spaced text", CharacterSpacing = 10 };
Výsledkem je, že znaky v textu zobrazeném řádkem Label
jsou CharacterSpacing
oddělené jednotky nezávislé na zařízení.
Nové řádky
Existují dvě hlavní techniky vynucení textu na Label
nový řádek z XAML:
- Použijte znak odřádkování unicode, který je " ".
- Zadejte text pomocí syntaxe elementu vlastnosti.
Následující kód ukazuje příklad obou technik:
<!-- Unicode line feed character -->
<Label Text="First line Second line" />
<!-- Property element syntax -->
<Label>
<Label.Text>
First line
Second line
</Label.Text>
</Label>
V jazyce C# lze text vynutit na nový řádek se znakem \n:
Label label = new Label { Text = "First line\nSecond line" };
Barvy
Popisky lze nastavit tak, aby používaly vlastní barvu textu prostřednictvím vlastnosti bindable TextColor
.
Zvláštní péče je nezbytná k zajištění toho, aby barvy byly použitelné na každé platformě. Vzhledem k tomu, že každá platforma má jiné výchozí hodnoty pro barvy textu a pozadí, musíte být opatrní, abyste vybrali výchozí nastavení, které funguje na jednotlivých platformách.
Následující příklad XAML nastaví barvu Label
textu :
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.LabelPage"
Title="Label Demo">
<StackLayout Padding="5,10">
<Label TextColor="#77d065" FontSize = "20" Text="This is a green label." />
</StackLayout>
</ContentPage>
Ekvivalentní kód jazyka C# je:
public partial class LabelPage : ContentPage
{
public LabelPage ()
{
InitializeComponent ();
var layout = new StackLayout { Padding = new Thickness(5,10) };
var label = new Label { Text="This is a green label.", TextColor = Color.FromHex("#77d065"), FontSize = 20 };
layout.Children.Add(label);
this.Content = layout;
}
}
Následující snímky obrazovky ukazují výsledek nastavení TextColor
vlastnosti:
Další informace o barvách naleznete v tématu Barvy.
Písma
Další informace o zadávání písem v části Label
Písma.
Zkrácení a zabalení
Popisky lze nastavit tak, aby zpracovávaly text, který se nevejde na jeden řádek jedním z několika způsobů vystavených LineBreakMode
vlastností. LineBreakMode
je výčet s následujícími hodnotami:
- HeadTruncation – zkracuje hlavu textu a zobrazuje konec.
- CharacterWrap – zalamuje text na nový řádek na hranici znaku.
- MiddleTruncation – zobrazí začátek a konec textu a prostřední nahradí třemi tečkami.
- NoWrap – nezalamuje text, zobrazuje pouze tolik textu, kolik se vejde na jeden řádek.
- TailTruncation – zobrazuje začátek textu a zkracuje konec.
- WordWrap – zalamuje text na hranici slova.
Zobrazení určitého počtu řádků
Počet řádků zobrazených parametrem Label
lze určit nastavením Label.MaxLines
vlastnosti na int
hodnotu:
- Když
MaxLines
je -1, což je jeho výchozí hodnota,Label
respektuje hodnotuLineBreakMode
vlastnosti buď zobrazit pouze jeden řádek, případně zkrácený, nebo všechny řádky se všemi texty. - Pokud
MaxLines
je hodnota 0,Label
nezobrazí se. - Pokud
MaxLines
je 1, výsledek je identický s nastavenímLineBreakMode
vlastnosti naNoWrap
,HeadTruncation
,MiddleTruncation
neboTailTruncation
.Label
Bude však respektovat hodnotuLineBreakMode
nemovitosti s ohledem na umístění tří teček, pokud je to možné. - Pokud
MaxLines
je větší než 1,Label
zobrazí se až zadaný počet řádků, přičemž respektuje hodnotuLineBreakMode
vlastnosti s ohledem na umístění tří teček, pokud je to možné. NastaveníMaxLines
vlastnosti na hodnotu větší než 1 však nemá žádný vliv, pokud je vlastnost nastavenaLineBreakMode
naNoWrap
.
Následující příklad XAML ukazuje nastavení MaxLines
vlastnosti na Label
:
<Label Text="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. In facilisis nulla eu felis fringilla vulputate. Nullam porta eleifend lacinia. Donec at iaculis tellus."
LineBreakMode="WordWrap"
MaxLines="2" />
Ekvivalentní kód jazyka C# je:
var label =
{
Text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. In facilisis nulla eu felis fringilla vulputate. Nullam porta eleifend lacinia. Donec at iaculis tellus.", LineBreakMode = LineBreakMode.WordWrap,
MaxLines = 2
};
Následující snímky obrazovky ukazují výsledek nastavení MaxLines
vlastnosti na hodnotu 2, pokud je text dostatečně dlouhý, aby zabíral více než 2 řádky:
Zobrazit KÓD HTML
Třída Label
má TextType
vlastnost, která určuje, zda Label
instance má zobrazit prostý text nebo html text. Tato vlastnost by měla být nastavena na jeden ze členů výčtu TextType
:
Text
označuje, žeLabel
se zobrazí prostý text a je výchozí hodnotaLabel.TextType
vlastnosti.Html
označuje, žeLabel
se zobrazí text HTML.
Label
Instance proto mohou zobrazit HTML nastavením Label.TextType
vlastnosti na Html
a Label.Text
vlastnost na řetězec HTML:
Label label = new Label
{
Text = "This is <strong style=\"color:red\">HTML</strong> text.",
TextType = TextType.Html
};
V příkladu výše musí být dvojité uvozovky v HTML uvozovky pomocí symbolu \
uvozovky.
V XAML se řetězce HTML můžou stát nečitelným kvůli dalšímu zapouzdření <
symbolů a >
symbolů:
<Label Text="This is <strong style="color:red">HTML</strong> text."
TextType="Html" />
Další možností je lepší čitelnost kódu HTML CDATA
v části:
<Label TextType="Html">
<![CDATA[
This is <strong style="color:red">HTML</strong> text.
]]>
</Label>
V tomto příkladu Label.Text
je vlastnost nastavena na řetězec HTML, který je vložen v oddílu CDATA
. To funguje, protože Text
vlastnost je ContentProperty
pro Label
třídu.
Následující snímky obrazovky ukazují Label
zobrazený kód HTML:
Důležité
Zobrazení HTML v jazyce Label
a je omezené na značky HTML, které jsou podporovány základní platformou.
Formátovaný text
Popisky zveřejňují FormattedText
vlastnost, která umožňuje prezentaci textu s více písmy a barvami ve stejném zobrazení.
Vlastnost FormattedText
je typu FormattedString
, která se skládá z jedné nebo více Span
instancí, nastavena prostřednictvím Spans
vlastnosti. K nastavení vzhledu vizuálu je možné použít následující Span
vlastnosti:
BackgroundColor
– barva pozadí rozpětí.CharacterSpacing
, typudouble
, je mezery mezi znakySpan
textu.Font
– písmo pro text v rozsahu.FontAttributes
– atributy písma pro text v rozsahu.FontFamily
– rodina písem, do které patří písmo pro text v rozsahu.FontSize
– velikost písma pro text v rozsahu.ForegroundColor
– barva textu v rozsahu. Tato vlastnost je zastaralá a byla nahrazenaTextColor
vlastností.LineHeight
- násobitel, který se použije na výchozí výšku čáry rozpětí. Další informace naleznete v tématu Výška čáry.Style
– styl, který se má použít pro rozpětí.Text
– text rozsahu.TextColor
– barva textu v rozsahu.TextDecorations
- dekorace, které se použijí na text v rozpětí. Další informace naleznete v tématu Text Decorations.
Vlastnosti BackgroundColor
, Text
a Text
bindable mají výchozí režim vazby OneWay
. Další informace o tomto režimu vazby naleznete v části Výchozí režim vazby v průvodci režimem vazby.
Kromě toho GestureRecognizers
lze vlastnost použít k definování kolekce rozpoznávání gest, které budou reagovat na gesta na objektu Span
.
Poznámka:
Není možné zobrazit html v souboru Span
.
Následující příklad XAML ukazuje FormattedText
vlastnost, která se skládá ze tří Span
instancí:
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="TextSample.LabelPage"
Title="Label Demo - XAML">
<StackLayout Padding="5,10">
...
<Label LineBreakMode="WordWrap">
<Label.FormattedText>
<FormattedString>
<Span Text="Red Bold, " TextColor="Red" FontAttributes="Bold" />
<Span Text="default, " Style="{DynamicResource BodyStyle}">
<Span.GestureRecognizers>
<TapGestureRecognizer Command="{Binding TapCommand}" />
</Span.GestureRecognizers>
</Span>
<Span Text="italic small." FontAttributes="Italic" FontSize="Small" />
</FormattedString>
</Label.FormattedText>
</Label>
</StackLayout>
</ContentPage>
Ekvivalentní kód jazyka C# je:
public class LabelPageCode : ContentPage
{
public LabelPageCode ()
{
var layout = new StackLayout{ Padding = new Thickness (5, 10) };
...
var formattedString = new FormattedString ();
formattedString.Spans.Add (new Span{ Text = "Red bold, ", ForegroundColor = Color.Red, FontAttributes = FontAttributes.Bold });
var span = new Span { Text = "default, " };
span.GestureRecognizers.Add(new TapGestureRecognizer { Command = new Command(async () => await DisplayAlert("Tapped", "This is a tapped Span.", "OK")) });
formattedString.Spans.Add(span);
formattedString.Spans.Add (new Span { Text = "italic small.", FontAttributes = FontAttributes.Italic, FontSize = Device.GetNamedSize(NamedSize.Small, typeof(Label)) });
layout.Children.Add (new Label { FormattedText = formattedString });
this.Content = layout;
}
}
Důležité
Text
Vlastnost objektu Span
lze nastavit prostřednictvím datové vazby. Další informace najdete v článku, který se týká datových vazeb.
Všimněte si, že Span
může také reagovat na všechna gesta přidaná do kolekce rozsahu GestureRecognizers
. Například TapGestureRecognizer
byla přidána na sekundu Span
ve výše uvedených příkladech kódu. Proto při Span
klepnutí na TapGestureRecognizer
bude reagovat spuštěním ICommand
definované vlastnosti Command
. Další informace o rozpoznávání gest naleznete v tématu Xamarin.Forms Gesta.
Následující snímky obrazovky ukazují výsledek nastavení FormattedString
vlastnosti na tři Span
instance:
Výška řádku
Svislou výšku Label
a hodnotu Span
lze přizpůsobit nastavením Label.LineHeight
vlastnosti nebo Span.LineHeight
hodnoty double
. V iOSu a Androidu jsou tyto hodnoty násobitelem původní výšky čáry a na Univerzální platforma Windows (UPW) Label.LineHeight
je hodnota vlastnosti násobitelem velikosti písma popisku.
Poznámka:
- V iOSu
Label.LineHeight
změní aSpan.LineHeight
vlastnosti výšku řádku textu, který se vejde na jeden řádek, a text, který se zalamuje na více řádků. - V Androidu
Label.LineHeight
mění aSpan.LineHeight
vlastnosti pouze výšku řádku textu, která se zalamuje na více řádků. - U UPW
Label.LineHeight
změní vlastnost výšku řádku textu, která se zalamuje na více řádků, aSpan.LineHeight
vlastnost nemá žádný vliv.
Následující příklad XAML ukazuje nastavení LineHeight
vlastnosti na Label
:
<Label Text="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. In facilisis nulla eu felis fringilla vulputate. Nullam porta eleifend lacinia. Donec at iaculis tellus."
LineBreakMode="WordWrap"
LineHeight="1.8" />
Ekvivalentní kód jazyka C# je:
var label =
{
Text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. In facilisis nulla eu felis fringilla vulputate. Nullam porta eleifend lacinia. Donec at iaculis tellus.", LineBreakMode = LineBreakMode.WordWrap,
LineHeight = 1.8
};
Následující snímky obrazovky ukazují výsledek nastavení Label.LineHeight
vlastnosti na hodnotu 1.8:
Následující příklad XAML ukazuje nastavení LineHeight
vlastnosti na Span
:
<Label LineBreakMode="WordWrap">
<Label.FormattedText>
<FormattedString>
<Span Text="Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. In a tincidunt sem. Phasellus mollis sit amet turpis in rutrum. Sed aliquam ac urna id scelerisque. "
LineHeight="1.8"/>
<Span Text="Nullam feugiat sodales elit, et maximus nibh vulputate id."
LineHeight="1.8" />
</FormattedString>
</Label.FormattedText>
</Label>
Ekvivalentní kód jazyka C# je:
var formattedString = new FormattedString();
formattedString.Spans.Add(new Span
{
Text = "Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. In a tincidunt sem. Phasellus mollis sit amet turpis in rutrum. Sed aliquam ac urna id scelerisque. ",
LineHeight = 1.8
});
formattedString.Spans.Add(new Span
{
Text = "Nullam feugiat sodales elit, et maximus nibh vulputate id.",
LineHeight = 1.8
});
var label = new Label
{
FormattedText = formattedString,
LineBreakMode = LineBreakMode.WordWrap
};
Následující snímky obrazovky ukazují výsledek nastavení Span.LineHeight
vlastnosti na hodnotu 1.8:
Odsazení
Odsazení představuje prostor mezi elementem a jeho podřízenými prvky a slouží k oddělení elementu od vlastního obsahu. Odsazení lze použít u Label
instancí nastavením Label.Padding
vlastnosti na Thickness
hodnotu:
<Label Padding="10">
<Label.FormattedText>
<FormattedString>
<Span Text="Lorem ipsum" />
<Span Text="dolor sit amet." />
</FormattedString>
</Label.FormattedText>
</Label>
Ekvivalentní kód jazyka C# je:
FormattedString formattedString = new FormattedString();
formattedString.Spans.Add(new Span
{
Text = "Lorem ipsum"
});
formattedString.Spans.Add(new Span
{
Text = "dolor sit amet."
});
Label label = new Label
{
FormattedText = formattedString,
Padding = new Thickness(20)
};
Důležité
Když se v iOSu vytvoří, Label
který Padding
nastaví vlastnost, použijí se odsazení a hodnotu odsazení je možné aktualizovat později. Pokud Label
je však vytvořena, která nenastaví Padding
vlastnost, pokus o jeho pozdější nastavení nebude mít žádný vliv.
V Androidu a Univerzální platforma Windows Padding
lze hodnotu vlastnosti zadat při Label
vytvoření nebo novějším.
Další informace o odsazení najdete v tématu Okraje a odsazení.
Hypertextové odkazy
Text zobrazený v Label
instancích a Span
text se dá převést na hypertextové odkazy pomocí následujícího přístupu:
TextColor
Nastavte aTextDecoration
vlastnostiLabel
neboSpan
.TapGestureRecognizer
Přidejte doGestureRecognizers
kolekceLabel
neboSpan
, jejížCommand
vlastnost vytvoří vazbu k objektuICommand
a jehožCommandParameter
vlastnost obsahuje adresu URL pro otevření.ICommand
Definujte, která bude spuštěna .TapGestureRecognizer
- Napište kód, který bude proveden .
ICommand
Následující příklad kódu ukazuje Label
, jehož obsah je nastaven z více Span
instancí:
<Label>
<Label.FormattedText>
<FormattedString>
<Span Text="Alternatively, click " />
<Span Text="here"
TextColor="Blue"
TextDecorations="Underline">
<Span.GestureRecognizers>
<TapGestureRecognizer Command="{Binding TapCommand}"
CommandParameter="https://video2.skills-academy.com/xamarin/" />
</Span.GestureRecognizers>
</Span>
<Span Text=" to view Xamarin documentation." />
</FormattedString>
</Label.FormattedText>
</Label>
V tomto příkladu první a třetí Span
instance tvoří text, zatímco druhý Span
představuje tappable hypertextový odkaz. Má barvu textu nastavenou na modrou a má podtržené textové dekorace. Tím se vytvoří vzhled hypertextového odkazu, jak je znázorněno na následujících snímcích obrazovky:
Po klepnutí TapGestureRecognizer
na hypertextový odkaz odpoví spuštěním ICommand
definované vlastnosti Command
. Kromě toho se adresa URL zadaná CommandParameter
vlastností předá ICommand
jako parametr.
Kód na stránce XAML obsahuje implementaci TapCommand
:
public partial class MainPage : ContentPage
{
// Launcher.OpenAsync is provided by Xamarin.Essentials.
public ICommand TapCommand => new Command<string>(async (url) => await Launcher.OpenAsync(url));
public MainPage()
{
InitializeComponent();
BindingContext = this;
}
}
Spustí TapCommand
metodu Launcher.OpenAsync
a předá TapGestureRecognizer.CommandParameter
hodnotu vlastnosti jako parametr. Metoda je poskytována Launcher.OpenAsync
Xamarin.Essentialsa otevře adresu URL ve webovém prohlížeči. Celkovým účinkem je proto, že když se hypertextový odkaz klepne na stránku, zobrazí se webový prohlížeč a adresa URL přidružená k hypertextovému odkazu se přepne na.
Vytvoření opakovaně použitelné třídy hypertextového odkazu
Předchozí přístup k vytvoření hypertextového odkazu vyžaduje psaní opakujícího se kódu při každém vyžadování hypertextového odkazu v aplikaci. Label
Span
Třídy ale můžou být podtříděny pro vytváření HyperlinkLabel
a HyperlinkSpan
třídy s kódem pro rozpoznávání gest a formátování textu.
Následující příklad kódu ukazuje HyperlinkSpan
třídu:
public class HyperlinkSpan : Span
{
public static readonly BindableProperty UrlProperty =
BindableProperty.Create(nameof(Url), typeof(string), typeof(HyperlinkSpan), null);
public string Url
{
get { return (string)GetValue(UrlProperty); }
set { SetValue(UrlProperty, value); }
}
public HyperlinkSpan()
{
TextDecorations = TextDecorations.Underline;
TextColor = Color.Blue;
GestureRecognizers.Add(new TapGestureRecognizer
{
// Launcher.OpenAsync is provided by Xamarin.Essentials.
Command = new Command(async () => await Launcher.OpenAsync(Url))
});
}
}
Třída HyperlinkSpan
definuje Url
vlastnost a přidružené BindableProperty
a konstruktor nastaví vzhled hypertextového odkazu a TapGestureRecognizer
který bude reagovat při klepnutí na hypertextový odkaz. HyperlinkSpan
Při klepnutí TapGestureRecognizer
na ni odpoví spuštěním Launcher.OpenAsync
metody pro otevření adresy URL určené Url
vlastností ve webovém prohlížeči.
Třídu HyperlinkSpan
lze využívat přidáním instance třídy do XAML:
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:HyperlinkDemo"
x:Class="HyperlinkDemo.MainPage">
<StackLayout>
...
<Label>
<Label.FormattedText>
<FormattedString>
<Span Text="Alternatively, click " />
<local:HyperlinkSpan Text="here"
Url="https://video2.skills-academy.com/appcenter/" />
<Span Text=" to view AppCenter documentation." />
</FormattedString>
</Label.FormattedText>
</Label>
</StackLayout>
</ContentPage>
Stylování popisků
Předchozí části zahrnovaly nastavení Label
a Span
vlastnosti pro jednotlivé instance. Sady vlastností je však možné seskupit do jednoho stylu, který se konzistentně používá u jednoho nebo mnoha zobrazení. To může zvýšit čitelnost kódu a usnadnit implementaci změn návrhu. Další informace najdete v tématu Styly.