Actor-Ereignisse
Actor-Ereignisse bieten eine Möglichkeit zum Senden von Best-Effort-Nachrichten vom Actor an die Clients. Actor-Ereignisse dienen der Actor-Client-Kommunikation und sollten nicht für die Kommunikation zwischen Actors verwendet werden.
Die folgenden Codeausschnitte zeigen, wie Sie Actor-Ereignisse in Ihrer Anwendung verwenden können.
Definieren Sie eine Schnittstelle, die die vom Actor veröffentlichten Ereignisse beschreibt. Diese Schnittstelle muss von der IActorEvents
-Schnittstelle abgeleitet werden. Die Argumente der Methoden müssen Datenvertrag-serialisierbarsein. Die Methoden müssen „void“ zurückgeben, da Ereignisbenachrichtigungen unidirektional und vom Typ „best effort“ sind.
public interface IGameEvents : IActorEvents
{
void GameScoreUpdated(Guid gameId, string currentScore);
}
public interface GameEvents implements ActorEvents
{
void gameScoreUpdated(UUID gameId, String currentScore);
}
Deklarieren Sie die vom Actor in der Actor-Schnittstelle veröffentlichten Ereignisse.
public interface IGameActor : IActor, IActorEventPublisher<IGameEvents>
{
Task UpdateGameStatus(GameStatus status);
Task<string> GetGameScore();
}
public interface GameActor extends Actor, ActorEventPublisherE<GameEvents>
{
CompletableFuture<?> updateGameStatus(GameStatus status);
CompletableFuture<String> getGameScore();
}
Implementieren Sie auf der Clientseite den Ereignishandler.
class GameEventsHandler : IGameEvents
{
public void GameScoreUpdated(Guid gameId, string currentScore)
{
Console.WriteLine(@"Updates: Game: {0}, Score: {1}", gameId, currentScore);
}
}
class GameEventsHandler implements GameEvents {
public void gameScoreUpdated(UUID gameId, String currentScore)
{
System.out.println("Updates: Game: "+gameId+" ,Score: "+currentScore);
}
}
Erstellen Sie auf dem Client einen Proxy für den Actor, der das Ereignis veröffentlicht, und abonnieren Sie diese Ereignisse.
var proxy = ActorProxy.Create<IGameActor>(
new ActorId(Guid.Parse(arg)), ApplicationName);
await proxy.SubscribeAsync<IGameEvents>(new GameEventsHandler());
GameActor actorProxy = ActorProxyBase.create<GameActor>(GameActor.class, new ActorId(UUID.fromString(args)));
return ActorProxyEventUtility.subscribeAsync(actorProxy, new GameEventsHandler());
Im Failover-Fall kann ein Failover des Actors zu einem anderen Prozess oder Knoten erfolgen. Der Actor-Proxy verwaltet die aktiven Abonnements und verlängert automatisch deren Abonnement. Sie können das Intervall für die Abonnementverlängerung über die API ActorProxyEventExtensions.SubscribeAsync<TEvent>
steuern. Zum Kündigen des Abonnements verwenden Sie die API ActorProxyEventExtensions.UnsubscribeAsync<TEvent>
.
Veröffentlichen Sie auf dem Actor die Ereignisse in der Reihenfolge ihres Auftretens. Wenn für das Ereignis Abonnenten vorhanden sind, sendet die Actors-Laufzeit ihnen die Benachrichtigung.
var ev = GetEvent<IGameEvents>();
ev.GameScoreUpdated(Id.GetGuidId(), score);
GameEvents event = getEvent<GameEvents>(GameEvents.class);
event.gameScoreUpdated(Id.getUUIDId(), score);