Hinweise zur Typserialisierung von Service Fabric Reliable Actors

Die Argumente aller Methoden, die Ergebnistypen der von jeder Methode zurückgegebenen Aufgaben in einer Actor-Schnittstelle sowie Objekte, die im Zustands-Manager des Akteurs gespeichert sind, müssen mit DataContract serialisiert werden können. Dies gilt auch für die Argumente der Methoden, die in Actor-Ereignisschnittstellendefiniert werden. (In Actor-Ereignisschnittstellen definierte Methoden geben immer „void“ zurück).

Benutzerdefinierte Datentypen

In diesem Beispiel definiert die folgende Actor-Schnittstelle eine Methode, die einen benutzerdefinierten Datentyp namens VoicemailBox zurückgibt.

public interface IVoiceMailBoxActor : IActor
{
    Task<VoicemailBox> GetMailBoxAsync();
}
public interface VoiceMailBoxActor extends Actor
{
    CompletableFuture<VoicemailBox> getMailBoxAsync();
}

Die Schnittstelle wird durch einen Akteur implementiert, der den Zustands-Manager zum Speichern eines VoicemailBox-Objekts verwendet:

[StatePersistence(StatePersistence.Persisted)]
public class VoiceMailBoxActor : Actor, IVoicemailBoxActor
{
    public VoiceMailBoxActor(ActorService actorService, ActorId actorId)
        : base(actorService, actorId)
    {
    }

    public Task<VoicemailBox> GetMailboxAsync()
    {
        return this.StateManager.GetStateAsync<VoicemailBox>("Mailbox");
    }
}

@StatePersistenceAttribute(statePersistence = StatePersistence.Persisted)
public class VoiceMailBoxActorImpl extends FabricActor implements VoicemailBoxActor
{
    public VoiceMailBoxActorImpl(ActorService actorService, ActorId actorId)
    {
         super(actorService, actorId);
    }

    public CompletableFuture<VoicemailBox> getMailBoxAsync()
    {
         return this.stateManager().getStateAsync("Mailbox");
    }
}

In diesem Beispiel wird das VoicemailBox -Objekt serialisiert, wenn:

  • Das Objekt zwischen einer Actor-Instanz und einem Anrufer übertragen wird.
  • Das Objekt im Zustands-Manager gespeichert wird, von wo aus es dauerhaft auf einem Datenträger gespeichert und auf die anderen Knoten repliziert wird.

Das Reliable Actor-Framework verwendet DataContract-Serialisierung. Aus diesem Grund müssen die benutzerdefinierten Objekte und deren Member mit den Anmerkungen DataContract beziehungsweise DataMember versehen sein.

[DataContract]
public class Voicemail
{
    [DataMember]
    public Guid Id { get; set; }

    [DataMember]
    public string Message { get; set; }

    [DataMember]
    public DateTime ReceivedAt { get; set; }
}
public class Voicemail implements Serializable
{
    private static final long serialVersionUID = 42L;

    private UUID id;                    //getUUID() and setUUID()

    private String message;             //getMessage() and setMessage()

    private GregorianCalendar receivedAt; //getReceivedAt() and setReceivedAt()
}
[DataContract]
public class VoicemailBox
{
    public VoicemailBox()
    {
        this.MessageList = new List<Voicemail>();
    }

    [DataMember]
    public List<Voicemail> MessageList { get; set; }

    [DataMember]
    public string Greeting { get; set; }
}
public class VoicemailBox implements Serializable
{
    static final long serialVersionUID = 42L;
    
    public VoicemailBox()
    {
        this.messageList = new ArrayList<Voicemail>();
    }

    private List<Voicemail> messageList;   //getMessageList() and setMessageList()

    private String greeting;               //getGreeting() and setGreeting()
}

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