SwitchLevelAttribute Klasse

Definition

Bezeichnet den Ebenentyp für einen Schalter.

public ref class SwitchLevelAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)]
public sealed class SwitchLevelAttribute : Attribute
public sealed class SwitchLevelAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)>]
type SwitchLevelAttribute = class
    inherit Attribute
type SwitchLevelAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class SwitchLevelAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
SwitchLevelAttribute
Attribute

Hinweise

Dieses Attribut soll auf alle Klassen angewendet werden, die von der -Klasse erben Switch . Der Zweck des Attributs besteht darin, den Typ zu identifizieren, der die Switchkriterien des Switches angibt. Jeder Switch bestimmt, ob eine Ablaufverfolgung geschrieben werden soll, basierend darauf, ob ein Ereignistyp mit dem Wert der SwitchLevelType Eigenschaft für den Switch übereinstimmt oder überschreitet. Der für die SwitchLevelType Eigenschaft verwendete Typ variiert für verschiedene Switches. Beispielsweise ist Booleander Switchebenentyp für die BooleanSwitch -Klasse , und der Switchebenentyp für die TraceSwitch Klasse ist TraceLevel.

Konstruktoren

SwitchLevelAttribute(Type)

Initialisiert eine neue Instanz der SwitchLevelAttribute-Klasse und gibt den Typ an, der bestimmt, ob eine Ablaufverfolgung geschrieben werden soll.

Eigenschaften

SwitchLevelType

Ruft den Typ ab, der bestimmt, ob eine Ablaufverfolgung geschrieben werden soll, oder legt diesen fest.

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.

(Geerbt von Attribute)

Methoden

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.

(Geerbt von Attribute)
GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

(Geerbt von Attribute)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für: