Graphics.Transform Eigenschaft

Definition

Ruft eine Kopie der geometrischen globalen Transformation für dieses Graphics ab oder legt diese fest.

public:
 property System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ Transform { System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ get(); void set(System::Drawing::Drawing2D::Matrix ^ value); };
public System.Drawing.Drawing2D.Matrix Transform { get; set; }
member this.Transform : System.Drawing.Drawing2D.Matrix with get, set
Public Property Transform As Matrix

Eigenschaftswert

Eine Kopie von Matrix, die die geometrische globale Transformation für dieses Graphics darstellt.

Hinweise

GDI+ verwendet drei Koordinatenbereiche: Global, Seite und Gerät. Globale Koordinaten sind die Koordinaten, die zum Modellieren einer bestimmten Grafikwelt verwendet und an Methoden im .NET Framework übergeben werden. Seitenkoordinaten beziehen sich auf das Koordinatensystem, das von einer Zeichnungsoberfläche verwendet wird, z. B. einem Formular oder einem Steuerelement. Gerätekoordinaten sind die Koordinaten, die von dem physischen Gerät verwendet werden, auf dem gezeichnet wird, z. B. ein Bildschirm oder ein Drucker. Die Transform -Eigenschaft stellt die Welttransformation dar, die Weltkoordinaten Seitenkoordinaten zuordnet.

Da die von der Transform -Eigenschaft zurückgegebene Matrix eine Kopie der geometrischen Transformation ist, sollten Sie die Matrix verwerfen, wenn Sie sie nicht mehr benötigen.

Gilt für:

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