SerialPort.PortName Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Anschluss für die Kommunikation ab oder legt diesen fest, einschließlich aller verfügbaren COM-Anschlüsse, aber nicht beschränkt auf diese.
public:
property System::String ^ PortName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string PortName { get; set; }
[System.ComponentModel.Browsable(true)]
public string PortName { get; set; }
member this.PortName : string with get, set
[<System.ComponentModel.Browsable(true)>]
member this.PortName : string with get, set
Public Property PortName As String
Eigenschaftswert
Der Kommunikationsport. Die Standardeinstellung lautet COM1.
- Attribute
Ausnahmen
Die PortName-Eigenschaft wurde auf einen Wert mit einer Länge von 0 festgelegt.
- oder -
Die PortName Eigenschaft wurde auf einen Wert festgelegt, der mit "\\" beginnt.
- oder -
Der Anschlussname war nicht gültig.
Die PortName-Eigenschaft wurde auf null
festgelegt.
Der angegebene Anschluss ist offen.
Beispiele
Das folgende Codebeispiel veranschaulicht die Verwendung der SerialPort -Klasse, um zwei Benutzern das Chatten von zwei separaten Computern zu ermöglichen, die über ein Nullmodemkabel verbunden sind. In diesem Beispiel werden die Benutzer vor dem Chatten zur Eingabe der Porteinstellungen und eines Benutzernamens aufgefordert. Dieses Codebeispiel ist Teil eines größeren Codebeispiels, das für die SerialPort -Klasse bereitgestellt wird.
public:
static void Main()
{
String^ name;
String^ message;
StringComparer^ stringComparer = StringComparer::OrdinalIgnoreCase;
Thread^ readThread = gcnew Thread(gcnew ThreadStart(PortChat::Read));
// Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = gcnew SerialPort();
// Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort->PortName = SetPortName(_serialPort->PortName);
_serialPort->BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort->BaudRate);
_serialPort->Parity = SetPortParity(_serialPort->Parity);
_serialPort->DataBits = SetPortDataBits(_serialPort->DataBits);
_serialPort->StopBits = SetPortStopBits(_serialPort->StopBits);
_serialPort->Handshake = SetPortHandshake(_serialPort->Handshake);
// Set the read/write timeouts
_serialPort->ReadTimeout = 500;
_serialPort->WriteTimeout = 500;
_serialPort->Open();
_continue = true;
readThread->Start();
Console::Write("Name: ");
name = Console::ReadLine();
Console::WriteLine("Type QUIT to exit");
while (_continue)
{
message = Console::ReadLine();
if (stringComparer->Equals("quit", message))
{
_continue = false;
}
else
{
_serialPort->WriteLine(
String::Format("<{0}>: {1}", name, message) );
}
}
readThread->Join();
_serialPort->Close();
}
static void Read()
{
while (_continue)
{
try
{
String^ message = _serialPort->ReadLine();
Console::WriteLine(message);
}
catch (TimeoutException ^) { }
}
}
public static void Main()
{
string name;
string message;
StringComparer stringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase;
Thread readThread = new Thread(Read);
// Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = new SerialPort();
// Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName);
_serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate);
_serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity);
_serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits);
_serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits);
_serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake);
// Set the read/write timeouts
_serialPort.ReadTimeout = 500;
_serialPort.WriteTimeout = 500;
_serialPort.Open();
_continue = true;
readThread.Start();
Console.Write("Name: ");
name = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Type QUIT to exit");
while (_continue)
{
message = Console.ReadLine();
if (stringComparer.Equals("quit", message))
{
_continue = false;
}
else
{
_serialPort.WriteLine(
String.Format("<{0}>: {1}", name, message));
}
}
readThread.Join();
_serialPort.Close();
}
public static void Read()
{
while (_continue)
{
try
{
string message = _serialPort.ReadLine();
Console.WriteLine(message);
}
catch (TimeoutException) { }
}
}
Public Shared Sub Main()
Dim name As String
Dim message As String
Dim stringComparer__1 As StringComparer = StringComparer.OrdinalIgnoreCase
Dim readThread As New Thread(AddressOf Read)
' Create a new SerialPort object with default settings.
_serialPort = New SerialPort()
' Allow the user to set the appropriate properties.
_serialPort.PortName = SetPortName(_serialPort.PortName)
_serialPort.BaudRate = SetPortBaudRate(_serialPort.BaudRate)
_serialPort.Parity = SetPortParity(_serialPort.Parity)
_serialPort.DataBits = SetPortDataBits(_serialPort.DataBits)
_serialPort.StopBits = SetPortStopBits(_serialPort.StopBits)
_serialPort.Handshake = SetPortHandshake(_serialPort.Handshake)
' Set the read/write timeouts
_serialPort.ReadTimeout = 500
_serialPort.WriteTimeout = 500
_serialPort.Open()
_continue = True
readThread.Start()
Console.Write("Name: ")
name = Console.ReadLine()
Console.WriteLine("Type QUIT to exit")
While _continue
message = Console.ReadLine()
If stringComparer__1.Equals("quit", message) Then
_continue = False
Else
_serialPort.WriteLine([String].Format("<{0}>: {1}", name, message))
End If
End While
readThread.Join()
_serialPort.Close()
End Sub
Public Shared Sub Read()
While _continue
Try
Dim message As String = _serialPort.ReadLine()
Console.WriteLine(message)
Catch generatedExceptionName As TimeoutException
End Try
End While
End Sub
Hinweise
Eine Liste gültiger Portnamen kann mithilfe der GetPortNames -Methode abgerufen werden.