Matrix4x4.CreateRotationZ Methode

Definition

Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die Z-Achse.

Überlädt

CreateRotationZ(Single)

Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die Z-Achse.

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die Z-Achse von einem Mittelpunkt aus.

CreateRotationZ(Single)

Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs

Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die Z-Achse.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4

Parameter

radians
Single

Das Ausmaß der Drehung um die Z-Achse im Bogenmaß.

Gibt zurück

Die Rotationsmatrix.

Gilt für:

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs
Quelle:
Matrix4x4.cs

Erstellt eine Matrix für das Drehen von Punkten um die Z-Achse von einem Mittelpunkt aus.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ (float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Parameter

radians
Single

Das Ausmaß der Drehung um die Z-Achse im Bogenmaß.

centerPoint
Vector3

Der Mittelpunkt.

Gibt zurück

Die Rotationsmatrix.

Gilt für: