XsdDataContractImporter Konstruktoren
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter-Klasse.
Überlädt
XsdDataContractImporter() |
Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter-Klasse. |
XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit) |
Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter-Klasse mit dem CodeCompileUnit, der zur Generierung von CLR-Code verwendet wird. |
XsdDataContractImporter()
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter-Klasse.
public:
XsdDataContractImporter();
public XsdDataContractImporter ();
Public Sub New ()
Gilt für:
XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit)
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter-Klasse mit dem CodeCompileUnit, der zur Generierung von CLR-Code verwendet wird.
public:
XsdDataContractImporter(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ codeCompileUnit);
public XsdDataContractImporter (System.CodeDom.CodeCompileUnit codeCompileUnit);
new System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter
Public Sub New (codeCompileUnit As CodeCompileUnit)
Parameter
- codeCompileUnit
- CodeCompileUnit
Der CodeCompileUnit, der zum Speichern des Codes verwendet wird.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird ein XmlSchemaSet erstellt und die Import-Methode aufgerufen, um einen CodeCompileUnit zu erstellen. Der CodeCompileUnit wird dann verwendet, um sowohl Visual C#- als auch Visual Basic-Codedateien zu erstellen.
static void CompileCode(CodeCompileUnit ccu, string sourceName)
{
CodeDomProvider provider = null;
FileInfo sourceFile = new FileInfo(sourceName);
// Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".CS")
{
provider = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();
}
else if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".VB")
{
provider = new Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider();
}
else
{
Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension");
}
if (provider != null)
{
CodeGeneratorOptions options = new CodeGeneratorOptions();
// Set code formatting options to your preference.
options.BlankLinesBetweenMembers = true;
options.BracingStyle = "C";
StreamWriter sw = new StreamWriter(sourceName);
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options);
sw.Close();
}
}
Shared Sub CompileCode(ByVal ccu As CodeCompileUnit, ByVal sourceName As String)
Dim provider As CodeDomProvider = Nothing
Dim sourceFile As New FileInfo(sourceName)
' Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
If sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".CS" Then
provider = New Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider()
ElseIf sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".VB" Then
provider = New Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider()
Else
Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension")
End If
If Not (provider Is Nothing) Then
Dim options As New CodeGeneratorOptions()
' Set code formatting options to your preference.
options.BlankLinesBetweenMembers = True
options.BracingStyle = "C"
Dim sw As New StreamWriter(sourceName)
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options)
sw.Close()
End If
End Sub
Hinweise
Verwenden Sie diesen Konstruktor, um einem CodeCompileUnit, der bereits generiert wurde, mehr Code hinzuzufügen.