SpeechRecognitionEngine.LoadGrammarCompleted Ereignis

Definition

Wird ausgelöst, wenn das SpeechRecognitionEngine das asynchrone Laden eines Grammar-Objekts beendet.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::LoadGrammarCompletedEventArgs ^> ^ LoadGrammarCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.LoadGrammarCompletedEventArgs> LoadGrammarCompleted;
member this.LoadGrammarCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.LoadGrammarCompletedEventArgs> 
Public Custom Event LoadGrammarCompleted As EventHandler(Of LoadGrammarCompletedEventArgs) 
Public Event LoadGrammarCompleted As EventHandler(Of LoadGrammarCompletedEventArgs) 

Ereignistyp

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine prozessinterne Spracherkennung erstellt, und dann werden zwei Grammatiktypen zum Erkennen bestimmter Wörter und zum Akzeptieren des freien Diktierens erstellt. Im Beispiel wird aus jeder abgeschlossenen Spracherkennungsgrammatik ein Grammar -Objekt erstellt und anschließend die Grammar Objekte asynchron in die SpeechRecognitionEngine instance geladen. Handler für die Erkennungsereignisse und SpeechRecognized schreiben den Namen des Objekts, das zum Ausführen der Grammar Erkennung verwendet wurde, bzw. den Text des Erkennungsergebnisses LoadGrammarCompleted in die Konsole.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognitionEngine recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize an in-process speech recognition engine and set its input.  
      recognizer = new SpeechRecognitionEngine();  
      recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();  

      // Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.  
      recognizer.LoadGrammarCompleted +=  
        new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);  

      // Add a handler for the SpeechRecognized event.  
      recognizer.SpeechRecognized +=  
        new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  

      // Create the "yesno" grammar.  
      Choices yesChoices = new Choices(new string[] { "yes", "yup", "yeah" });  
      SemanticResultValue yesValue =  
          new SemanticResultValue(yesChoices, (bool)true);  
      Choices noChoices = new Choices(new string[] { "no", "nope", "neah" });  
      SemanticResultValue noValue =  
          new SemanticResultValue(noChoices, (bool)false);  
      SemanticResultKey yesNoKey =  
          new SemanticResultKey("yesno", new Choices(new GrammarBuilder[] { yesValue, noValue }));  
      Grammar yesnoGrammar = new Grammar(yesNoKey);  
      yesnoGrammar.Name = "yesNo";  

      // Create the "done" grammar.  
      Grammar doneGrammar =  
        new Grammar(new Choices(new string[] { "done", "exit", "quit", "stop" }));  
      doneGrammar.Name = "Done";  

      // Create a dictation grammar.  
      Grammar dictation = new DictationGrammar();  
      dictation.Name = "Dictation";  

      // Load grammars to the recognizer.  
      recognizer.LoadGrammarAsync(yesnoGrammar);  
      recognizer.LoadGrammarAsync(doneGrammar);  
      recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);  

      // Start asynchronous, continuous recognition.  
      recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);  

      // Keep the console window open.  
      Console.ReadLine();  
    }  

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.   
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)  
    {  
      string grammarName = e.Grammar.Name;  
      bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;  

      if (e.Error != null)  
      {  
        Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",  
        grammarName, e.Error.GetType().Name);  

        // Add exception handling code here.  
      }  

      Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded.",  
      grammarName, (grammarLoaded) ? "is" : "is not");  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}", e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);  

      // Add event handler code here.  
    }  
  }  
}  

Hinweise

Die -Methode der LoadGrammarAsync Erkennung initiiert einen asynchronen Vorgang. Löst SpeechRecognitionEngine dieses Ereignis aus, wenn der Vorgang abgeschlossen wird. Um das Grammar Objekt abzurufen, das die Erkennung geladen hat, verwenden Sie die Grammar -Eigenschaft des zugeordneten LoadGrammarCompletedEventArgs. Um die aktuellen Grammar Objekte abzurufen, die die Erkennung geladen hat, verwenden Sie die -Eigenschaft der Grammars Erkennung.

Wenn die Erkennung ausgeführt wird, müssen Anwendungen verwenden RequestRecognizerUpdate , um die Spracherkennungs-Engine vor dem Laden, Entladen, Aktivieren oder Deaktivieren einer Grammatik anzuhalten.

Beim Erstellen eines LoadGrammarCompleted-Delegaten bestimmen Sie die Methode für die Ereignisbehandlung. Um dem Ereignishandler das Ereignis zuzuordnen, fügen Sie dem Ereignis eine Instanz des Delegaten hinzu. Der Ereignishandler wird bei jedem Eintreten des Ereignisses aufgerufen, sofern der Delegat nicht entfernt wird. Weitere Informationen zu Ereignishandlerdelegaten finden Sie unter Ereignisse und Delegaten.

Gilt für:

Weitere Informationen