ASCIIEncoding.GetBytes Methode

Definition

Codiert Zeichen in eine Bytefolge.

Überlädt

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

Codiert den angegebenen Zeichenbereich in den angegebenen Bytebereich.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Codiert Zeichen beginnend am angegebenen Zeichenzeiger in eine Bytefolge, die beginnend am angegebenen Bytezeiger gespeichert wird.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Codiert Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray in das angegebene Bytearray.

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Codiert Zeichen aus der angegebenen String-Klasse in das angegebene Bytearray.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs

Codiert den angegebenen Zeichenbereich in den angegebenen Bytebereich.

public:
 override int GetBytes(ReadOnlySpan<char> chars, Span<System::Byte> bytes);
public override int GetBytes (ReadOnlySpan<char> chars, Span<byte> bytes);
override this.GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As Span(Of Byte)) As Integer

Parameter

chars
ReadOnlySpan<Char>

Der zu codierende Zeichenbereich.

bytes
Span<Byte>

Der Bereich, der die sich ergebenden Bytes enthält.

Gibt zurück

Die tatsächliche Anzahl der Bytes, die in bytes geschrieben werden.

Hinweise

Verwenden GetByteCountSie , um die genaue Größe zu berechnen, die für GetBytes das Speichern der resultierenden Bytes erforderlich ist. Verwenden Sie GetMaxByteCount, um die maximale Größe zu berechnen. Die- GetByteCount Methode ermöglicht im Allgemeinen die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die- GetMaxByteCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Zu konvertierende Daten, z. B. Daten, die aus einem Stream gelesen werden, können nur in sequenziellen Blöcken verfügbar sein. In diesem Fall, oder wenn die Menge der Daten so umfangreich ist, dass er in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, verwenden die Decoder oder die Encoder gebotenen der GetDecoder Methode oder die GetEncoder -Methode, bzw.

ASCIIEncoding bietet keine Fehlererkennung. Jedes Unicode-Zeichen, das größer als U+007F ist, wird als ASCII-Fragezeichen ("?") codiert.

Achtung

Aus Sicherheitsgründen sollten Sie , UnicodeEncodingoder UTF32Encoding verwenden UTF8Encodingund die Fehlererkennung aktivieren.

Gilt für:

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

CLS-kompatible Alternative
System.Text.ASCIIEncoding.GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Codiert Zeichen beginnend am angegebenen Zeichenzeiger in eine Bytefolge, die beginnend am angegebenen Bytezeiger gespeichert wird.

public:
 override int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int -> int

Parameter

chars
Char*

Ein Zeiger auf das erste zu codierende Zeichen.

charCount
Int32

Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.

bytes
Byte*

Ein Zeiger auf die Position, an der mit dem Schreiben der sich ergebenden Bytefolge begonnen werden soll.

byteCount
Int32

Die maximale Anzahl der zu schreibenden Bytes.

Gibt zurück

Die durch bytes angegebene tatsächliche Anzahl von Bytes, die am Speicherort geschrieben wurden.

Attribute

Ausnahmen

chars ist null.

- oder -

bytes ist null.

charCount oder byteCount ist kleiner als 0.

byteCount ist niedriger als die sich ergebende Anzahl von Bytes.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für EncoderFallback ist EncoderExceptionFallback festgelegt.

Hinweise

Um die genaue Arraygröße zu berechnen, die von GetBytes zum Speichern der resultierenden Bytes erforderlich ist, verwendet GetByteCountdie Anwendung . Um die maximale Arraygröße zu berechnen, sollte die Anwendung verwenden GetMaxByteCount. Die- GetByteCount Methode ermöglicht im Allgemeinen die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die- GetMaxByteCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Zu konvertierende Daten, z. B. Daten, die aus einem Stream gelesen werden, können nur in sequenziellen Blöcken verfügbar sein. In diesem Fall oder wenn die Menge der Daten so umfangreich ist, dass er in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollte die Anwendung verwenden die Decoder oder die Encoder gebotenen der GetDecoder Methode oder die GetEncoder Methode bzw.

ASCIIEncoding bietet keine Fehlererkennung. Jedes Unicode-Zeichen, das größer als U+007F ist, wird in ein ASCII-Fragezeichen ("?") übersetzt.

Achtung

Aus Sicherheitsgründen wird empfohlen UTF8Encoding, dass Ihre Anwendung , UnicodeEncodingoder UTF32Encoding verwendet und die Fehlererkennung aktiviert.

Weitere Informationen

Gilt für:

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs

Codiert Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray in das angegebene Bytearray.

public:
 override int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer

Parameter

chars
Char[]

Das Zeichenarray, das die zu codierenden Zeichen enthält.

charIndex
Int32

Der Index des ersten zu codierenden Zeichens.

charCount
Int32

Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.

bytes
Byte[]

Das Bytearray, das die sich ergebende Bytefolge enthalten soll.

byteIndex
Int32

Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Bytefolge begonnen werden soll.

Gibt zurück

Die tatsächliche Anzahl der Bytes, die in bytes geschrieben werden.

Ausnahmen

chars ist null.

- oder -

bytes ist null.

charIndex, charCount oder byteIndex ist kleiner als 0 (null).

- oder -

charIndex und charCount geben keinen gültigen Bereich in charsan.

- oder -

byteIndex ist kein gültiger Index in bytes.

bytes hat von byteIndex bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Bytes aufzunehmen.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für EncoderFallback ist EncoderExceptionFallback festgelegt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie die GetBytes -Methode verwendet wird, um einen Zeichenbereich aus einer Zeichenfolge zu codieren und die codierten Zeichen in einem Bereich von Elementen in einem Bytearray zu speichern.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Byte>^bytes;
   String^ chars = "ASCII Encoding Example";
   ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
   int byteCount = ascii->GetByteCount( chars->ToCharArray(), 6, 8 );
   bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
   int bytesEncodedCount = ascii->GetBytes( chars, 6, 8, bytes, 0 );
   Console::WriteLine( " {0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount );
   Console::Write( "Encoded bytes: " );
   IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class ASCIIEncodingExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes;
        String chars = "ASCII Encoding Example";
        
        ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
        
        int byteCount = ascii.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 6, 8);
        bytes = new Byte[byteCount];
        int bytesEncodedCount = ascii.GetBytes(chars, 6, 8, bytes, 0);
        
        Console.WriteLine(
            "{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount
        );

        Console.Write("Encoded bytes: ");
        foreach (Byte b in bytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text

Class ASCIIEncodingExample
   
    Public Shared Sub Main()
        Dim bytes() As Byte
        Dim chars As String = "ASCII Encoding Example"

        Dim ascii As New ASCIIEncoding()

        Dim byteCount As Integer = ascii.GetByteCount(chars.ToCharArray(), 6, 8)
        bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
        Dim bytesEncodedCount As Integer = ascii.GetBytes(chars, 6, 8, bytes, 0)

        Console.WriteLine("{0} bytes used to encode string.", bytesEncodedCount)

        Console.Write("Encoded bytes: ")
        Dim b As Byte
        For Each b In bytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Hinweise

Um die genaue Arraygröße zu berechnen, die von GetBytes zum Speichern der resultierenden Bytes erforderlich ist, verwendet GetByteCountdie Anwendung . Um die maximale Arraygröße zu berechnen, sollte die Anwendung verwenden GetMaxByteCount. Die- GetByteCount Methode ermöglicht im Allgemeinen die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die- GetMaxByteCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Zu konvertierende Daten, z. B. Daten, die aus einem Stream gelesen werden, können nur in sequenziellen Blöcken verfügbar sein. In diesem Fall oder wenn die Menge der Daten so umfangreich ist, dass er in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollte die Anwendung verwenden die Decoder oder die Encoder gebotenen der GetDecoder Methode oder die GetEncoder Methode bzw.

ASCIIEncoding bietet keine Fehlererkennung. Alle Unicode-Zeichen, die größer als U+007F sind, werden als ASCII-Fragezeichen ("?") codiert.

Achtung

Aus Sicherheitsgründen wird empfohlen UTF8Encoding, dass Ihre Anwendung , UnicodeEncodingoder UTF32Encoding verwendet und die Fehlererkennung aktiviert.

Weitere Informationen

Gilt für:

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs

Codiert Zeichen aus der angegebenen String-Klasse in das angegebene Bytearray.

public:
 override int GetBytes(System::String ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex);
public override int GetBytes (string chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex);
override this.GetBytes : string * int * int * byte[] * int -> int
Public Overrides Function GetBytes (chars As String, charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer) As Integer

Parameter

chars
String

Die String-Klasse mit den zu codierenden Zeichen.

charIndex
Int32

Der Index des ersten zu codierenden Zeichens.

charCount
Int32

Die Anzahl der zu codierenden Zeichen.

bytes
Byte[]

Das Bytearray, das die sich ergebende Bytefolge enthalten soll.

byteIndex
Int32

Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Bytefolge begonnen werden soll.

Gibt zurück

Die tatsächliche Anzahl der Bytes, die in bytes geschrieben werden.

Ausnahmen

s ist null.

- oder -

bytes ist null.

charIndex, charCount oder byteIndex ist kleiner als 0 (null).

- oder -

charIndex und charCount geben keinen gültigen Bereich in charsan.

- oder -

byteIndex ist kein gültiger Index in bytes.

bytes hat von byteIndex bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Bytes aufzunehmen.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für EncoderFallback ist EncoderExceptionFallback festgelegt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie die GetBytes -Methode verwendet wird, um einen Bereich von Elementen aus einem Unicode-Zeichenarray zu codieren und die codierten Bytes in einem Bereich von Elementen in einem Bytearray zu speichern.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Byte>^bytes;
   
   // Unicode characters.
   
   // Pi
   // Sigma
   array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
   ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
   int byteCount = ascii->GetByteCount( chars, 1, 2 );
   bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
   int bytesEncodedCount = ascii->GetBytes( chars, 1, 2, bytes, 0 );
   Console::WriteLine( " {0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
   Console::Write( "Encoded bytes: " );
   IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", b );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class ASCIIEncodingExample {
    public static void Main() {
        Byte[] bytes;
        // Unicode characters.
        Char[] chars = new Char[] {
            '\u0023', // #
            '\u0025', // %
            '\u03a0', // Pi
            '\u03a3'  // Sigma
        };
        
        ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();
        
        int byteCount = ascii.GetByteCount(chars, 1, 2);
        bytes = new Byte[byteCount];
        int bytesEncodedCount = ascii.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0);
        
        Console.WriteLine(
            "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
        );

        Console.Write("Encoded bytes: ");
        foreach (Byte b in bytes) {
            Console.Write("[{0}]", b);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings

Class ASCIIEncodingExample
    Public Shared Sub Main()
        Dim bytes() As Byte
        ' Unicode characters.
        ' ChrW(35)  = #
        ' ChrW(37)  = %
        ' ChrW(928) = Pi
        ' ChrW(931) = Sigma
        Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}

        Dim ascii As New ASCIIEncoding()

        Dim byteCount As Integer = ascii.GetByteCount(chars, 1, 2)
        bytes = New Byte(byteCount - 1){}
        Dim bytesEncodedCount As Integer = ascii.GetBytes(chars, 1, 2, bytes, 0)

        Console.WriteLine("{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount)

        Console.Write("Encoded bytes: ")
        Dim b As Byte
        For Each b In bytes
            Console.Write("[{0}]", b)
        Next b
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Hinweise

Um die genaue Arraygröße zu berechnen, die von GetBytes zum Speichern der resultierenden Bytes erforderlich ist, verwendet GetByteCountdie Anwendung . Um die maximale Arraygröße zu berechnen, sollte die Anwendung verwenden GetMaxByteCount. Die- GetByteCount Methode ermöglicht im Allgemeinen die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die- GetMaxByteCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Zu konvertierende Daten, z. B. Daten, die aus einem Stream gelesen werden, können nur in sequenziellen Blöcken verfügbar sein. In diesem Fall oder wenn die Menge der Daten so umfangreich ist, dass er in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollte die Anwendung verwenden die Decoder oder die Encoder gebotenen der GetDecoder Methode oder die GetEncoder Methode bzw.

ASCIIEncoding bietet keine Fehlererkennung. Jedes Unicode-Zeichen größer als U+007F wird als ASCII-Fragezeichen ("?") codiert.

Achtung

Aus Sicherheitsgründen wird empfohlen, dass Ihre Anwendung , UnicodeEncodingoder UTF32Encoding verwendet UTF8Encodingund die Fehlererkennung aktiviert.

Weitere Informationen

Gilt für: