ASCIIEncoding.GetChars Methode

Definition

Decodiert eine Bytefolge in Zeichen.

Überlädt

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Decodiert den angegebenen Bytebereich in den angegebenen Zeichenbereich.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Decodiert eine Bytefolge beginnend am angegebenen Bytezeiger in Zeichen, die beginnend am angegebenen Zeichenzeiger gespeichert werden.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Decodiert eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in das angegebene Zeichenarray.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs

Decodiert den angegebenen Bytebereich in den angegebenen Zeichenbereich.

public:
 override int GetChars(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes, Span<char> chars);
public override int GetChars (ReadOnlySpan<byte> bytes, Span<char> chars);
override this.GetChars : ReadOnlySpan<byte> * Span<char> -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte), chars As Span(Of Char)) As Integer

Parameter

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Der Bereich, der die zu decodierenden Bytes enthält.

chars
Span<Char>

Der Bereich, der die sich ergebenden Zeichen enthalten soll.

Gibt zurück

Die tatsächliche Anzahl der Zeichen, die in chars geschrieben werden.

Hinweise

Verwenden GetCharCountSie , um die genaue Größe zu berechnen, die für GetChars das Speichern der resultierenden Zeichen erforderlich ist. Verwenden Sie GetMaxCharCount, um die maximale Größe zu berechnen. Die- GetCharCount Methode ermöglicht im Allgemeinen die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die- GetMaxCharCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Zu konvertierende Daten, z. B. Daten, die aus einem Stream gelesen werden, können nur in sequenziellen Blöcken verfügbar sein. In diesem Fall oder wenn die Datenmenge so groß ist, dass sie in kleinere Blöcke unterteilt werden muss, sollten Sie die Decoder oder die Encoder von der GetDecoder -Methode bzw. der GetEncoder -Methode bereitgestellte verwenden.

ASCIIEncoding bietet keine Fehlererkennung. Jedes Byte, das größer als hexadezimal 0x7F ist, wird als Unicode-Fragezeichen ("?") decodiert.

Achtung

Aus Sicherheitsgründen sollten Sie , UnicodeEncodingoder UTF32Encoding verwenden UTF8Encodingund die Fehlererkennung aktivieren.

Gilt für:

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

CLS-kompatible Alternative
System.Text.ASCIIEncoding.GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Decodiert eine Bytefolge beginnend am angegebenen Bytezeiger in Zeichen, die beginnend am angegebenen Zeichenzeiger gespeichert werden.

public:
 override int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int

Parameter

bytes
Byte*

Ein Zeiger auf das erste zu decodierende Byte.

byteCount
Int32

Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.

chars
Char*

Ein Zeiger auf die Position, an der mit dem Schreiben der sich ergebenden Zeichen begonnen werden soll.

charCount
Int32

Die maximale Anzahl der zu schreibenden Zeichen.

Gibt zurück

Die durch chars angegebene tatsächliche Anzahl der Zeichen, die am Speicherort geschrieben wurden.

Attribute

Ausnahmen

bytes ist null.

- oder -

chars ist null.

byteCount oder charCount ist kleiner als 0.

charCount ist niedriger als die sich ergebende Anzahl von Zeichen.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für DecoderFallback ist DecoderExceptionFallback festgelegt.

Hinweise

Um die genaue Arraygröße zu berechnen, die von GetChars zum Speichern der resultierenden Zeichen benötigt wird, verwendet GetCharCountdie Anwendung . Um die maximale Arraygröße zu berechnen, sollte die Anwendung verwenden GetMaxCharCount. Die- GetCharCount Methode ermöglicht im Allgemeinen die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die- GetMaxCharCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Zu konvertierende Daten, z. B. Daten, die aus einem Stream gelesen werden, können nur in sequenziellen Blöcken verfügbar sein. In diesem Fall oder wenn die Menge der Daten so umfangreich ist, dass er in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollte die Anwendung verwenden die Decoder oder die Encoder gebotenen der GetDecoder Methode oder die GetEncoder Methode bzw.

ASCIIEncoding bietet keine Fehlererkennung. Jedes Byte, das größer als hexadezimal 0x7F ist, wird als Unicode-Fragezeichen ("?") decodiert.

Achtung

Aus Sicherheitsgründen wird empfohlen UTF8Encoding, dass Ihre Anwendung , UnicodeEncodingoder UTF32Encoding verwendet und die Fehlererkennung aktiviert.

Weitere Informationen

Gilt für:

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs
Quelle:
ASCIIEncoding.cs

Decodiert eine Bytefolge aus dem angegebenen Bytearray in das angegebene Zeichenarray.

public:
 override int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public override int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
override this.GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer

Parameter

bytes
Byte[]

Das Bytearray, das die zu decodierende Bytefolge enthält.

byteIndex
Int32

Der Index des ersten zu decodierenden Bytes.

byteCount
Int32

Die Anzahl der zu decodierenden Bytes.

chars
Char[]

Das Zeichenarray, das die sich ergebenden Zeichen enthalten soll.

charIndex
Int32

Der Index, an dem mit dem Schreiben der sich ergebenden Zeichen begonnen werden soll.

Gibt zurück

Die tatsächliche Anzahl der Zeichen, die in chars geschrieben werden.

Ausnahmen

bytes ist null.

- oder -

chars ist null.

byteIndex, byteCount oder charIndex ist kleiner als 0 (null).

- oder -

byteindex und byteCount geben keinen gültigen Bereich in bytesan.

- oder -

charIndex ist kein gültiger Index in chars.

chars hat von charIndex bis zum Ende des Arrays nicht genügend Kapazität, um die sich ergebenden Zeichen aufzunehmen.

Es ist ein Fallback aufgetreten (weitere Informationen finden Sie unter Zeichencodierung in .NET).

- und -

Für DecoderFallback ist DecoderExceptionFallback festgelegt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird veranschaulicht, wie ein Elementbereich aus einem Bytearray decodiert und das Ergebnis in einem Satz von Elementen in einem Unicode-Zeichenarray gespeichert wird.

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Char>^chars;
   array<Byte>^bytes = {65,83,67,73,73,32,69,110,99,111,100,105,110,103,32,69,120,97,109,112,108,101};
   ASCIIEncoding^ ascii = gcnew ASCIIEncoding;
   int charCount = ascii->GetCharCount( bytes, 6, 8 );
   chars = gcnew array<Char>(charCount);
   int charsDecodedCount = ascii->GetChars( bytes, 6, 8, chars, 0 );
   Console::WriteLine( "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount );
   Console::Write( "Decoded chars: " );
   IEnumerator^ myEnum = chars->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Char c = safe_cast<Char>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", c.ToString() );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class ASCIIEncodingExample {
    public static void Main() {
        Char[] chars;
        Byte[] bytes = new Byte[] {
             65,  83,  67,  73,  73,  32,  69,
            110,  99, 111, 100, 105, 110, 103,
             32,  69, 120,  97, 109, 112, 108, 101
        };

        ASCIIEncoding ascii = new ASCIIEncoding();

        int charCount = ascii.GetCharCount(bytes, 6, 8);
        chars = new Char[charCount];
        int charsDecodedCount = ascii.GetChars(bytes, 6, 8, chars, 0);

        Console.WriteLine(
            "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount
        );

        Console.Write("Decoded chars: ");
        foreach (Char c in chars) {
            Console.Write("[{0}]", c);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text

Class ASCIIEncodingExample
    Public Shared Sub Main()
        Dim chars() As Char
        Dim bytes() As Byte = { _
             65,  83,  67,  73,  73,  32,  69, _
            110,  99, 111, 100, 105, 110, 103, _
             32,  69, 120,  97, 109, 112, 108, 101}

        Dim ascii As New ASCIIEncoding()

        Dim charCount As Integer = ascii.GetCharCount(bytes, 6, 8)
        chars = New Char(charCount - 1) {}
        Dim charsDecodedCount As Integer = ascii.GetChars(bytes, 6, 8, chars, 0)

        Console.WriteLine("{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount)

        Console.Write("Decoded chars: ")
        Dim c As Char
        For Each c In chars
            Console.Write("[{0}]", c)
        Next c
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Hinweise

Um die genaue Arraygröße zu berechnen, die von GetChars zum Speichern der resultierenden Zeichen benötigt wird, verwendet GetCharCountdie Anwendung . Um die maximale Arraygröße zu berechnen, sollte die Anwendung verwenden GetMaxCharCount. Die- GetCharCount Methode ermöglicht im Allgemeinen die Zuordnung von weniger Arbeitsspeicher, während die- GetMaxCharCount Methode im Allgemeinen schneller ausgeführt wird.

Zu konvertierende Daten, z. B. Daten, die aus einem Stream gelesen werden, können nur in sequenziellen Blöcken verfügbar sein. In diesem Fall oder wenn die Menge der Daten so umfangreich ist, dass er in kleinere Blöcke aufgeteilt werden muss, sollte die Anwendung verwenden die Decoder oder die Encoder gebotenen der GetDecoder Methode oder die GetEncoder Methode bzw.

ASCIIEncoding bietet keine Fehlererkennung. Jedes Byte, das größer als hexadezimal 0x7F ist, wird als Unicode-Fragezeichen ("?") decodiert.

Achtung

Aus Sicherheitsgründen wird empfohlen UTF8Encoding, dass Ihre Anwendung , UnicodeEncodingoder UTF32Encoding verwendet und die Fehlererkennung aktiviert.

Weitere Informationen

Gilt für: