Timer.Change Methode

Definition

Ändert die Startzeit und das Intervall zwischen Methodenaufrufen für einen Zeitgeber.

Überlädt

Change(Int32, Int32)

Ändert die Startzeit und das Intervall zwischen Methodenaufrufen für einen Timer unter Verwendung von 32-Bit-Ganzzahlen mit Vorzeichen zum Messen von Zeitintervallen.

Change(Int64, Int64)

Ändert die Startzeit und das Intervall zwischen Methodenaufrufen für einen Zeitgeber unter Verwendung von 64-Bit-Ganzzahlen mit Vorzeichen zum Messen von Zeitintervallen.

Change(TimeSpan, TimeSpan)

Ändert die Startzeit und das Intervall zwischen Methodenaufrufen für einen Zeitgeber unter Verwendung von TimeSpan-Werten zum Messen von Zeitintervallen.

Change(UInt32, UInt32)

Ändert die Startzeit und das Intervall zwischen Methodenaufrufen für einen Timer unter Verwendung von 32-Bit-Ganzzahlen ohne Vorzeichen zum Messen von Zeitintervallen.

Change(Int32, Int32)

Quelle:
Timer.cs
Quelle:
Timer.cs
Quelle:
Timer.cs

Ändert die Startzeit und das Intervall zwischen Methodenaufrufen für einen Timer unter Verwendung von 32-Bit-Ganzzahlen mit Vorzeichen zum Messen von Zeitintervallen.

public:
 bool Change(int dueTime, int period);
public bool Change (int dueTime, int period);
member this.Change : int * int -> bool
Public Function Change (dueTime As Integer, period As Integer) As Boolean

Parameter

dueTime
Int32

Die in Millisekunden angegebene Zeitspanne, die gewartet werden soll, bis die beim Erstellen von Timer angegebene Rückrufmethode aufgerufen wird. Geben Sie Infinite an, um den Neustart des Zeitgebers zu verhindern. Geben Sie 0 (null) an, um den Timer sofort neu zu starten.

period
Int32

Das Zeitintervall zwischen den Aufrufen der beim Erstellen von Timer angegebenen Rückrufmethode in Millisekunden. Geben Sie Infinite an, um periodisches Signalisieren zu deaktivieren.

Gibt zurück

true, wenn der Timer erfolgreich aktualisiert wurde, andernfalls false.

Ausnahmen

Der Timer wurde bereits freigegeben.

Der dueTime-Parameter oder der period-Parameter ist negativ und ungleich Infinite.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie sie einen Timer starten und nach einer festgelegten Anzahl von Aufrufen dessen Zeitraum ändern.

using namespace System;
using namespace System::Threading;

ref class StatusChecker
{
private:
    int invokeCount, maxCount;

public:
    StatusChecker(int count)
    {
        invokeCount  = 0;
        maxCount = count;
    }

    // This method is called by the timer delegate.
    void CheckStatus(Object^ stateInfo)
    {
        AutoResetEvent^ autoEvent = dynamic_cast<AutoResetEvent^>(stateInfo);
        Console::WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Checking status {1,2}.",
                           DateTime::Now, ++invokeCount);

        if (invokeCount == maxCount) {
            // Reset the counter and signal the waiting thread.
            invokeCount  = 0;
            autoEvent->Set();
        }
    }
};

ref class TimerExample
{
public:
    static void Main()
    {
        // Create an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
        // timer callback has been reached.
        AutoResetEvent^ autoEvent = gcnew AutoResetEvent(false);

        StatusChecker^ statusChecker = gcnew StatusChecker(10);

        // Create a delegate that invokes methods for the timer.
        TimerCallback^ tcb =
           gcnew TimerCallback(statusChecker, &StatusChecker::CheckStatus);

        // Create a timer that invokes CheckStatus after one second, 
        // and every 1/4 second thereafter.
        Console::WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer.\n",
                           DateTime::Now);
        Timer^ stateTimer = gcnew Timer(tcb, autoEvent, 1000, 250);

        // When autoEvent signals, change the period to every half second.
        autoEvent->WaitOne(5000, false);
        stateTimer->Change(0, 500);
        Console::WriteLine("\nChanging period to .5 seconds.\n");

        // When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
        autoEvent->WaitOne(5000, false);
        stateTimer->~Timer();
        Console::WriteLine("\nDestroying timer.");
    }
};

int main()
{
    TimerExample::Main();
}
// The example displays output like the following:
//       11:59:54.202 Creating timer.
//       
//       11:59:55.217 Checking status  1.
//       11:59:55.466 Checking status  2.
//       11:59:55.716 Checking status  3.
//       11:59:55.968 Checking status  4.
//       11:59:56.218 Checking status  5.
//       11:59:56.470 Checking status  6.
//       11:59:56.722 Checking status  7.
//       11:59:56.972 Checking status  8.
//       11:59:57.223 Checking status  9.
//       11:59:57.473 Checking status 10.
//       
//       Changing period to .5 seconds.
//       
//       11:59:57.474 Checking status  1.
//       11:59:57.976 Checking status  2.
//       11:59:58.476 Checking status  3.
//       11:59:58.977 Checking status  4.
//       11:59:59.477 Checking status  5.
//       11:59:59.977 Checking status  6.
//       12:00:00.478 Checking status  7.
//       12:00:00.980 Checking status  8.
//       12:00:01.481 Checking status  9.
//       12:00:01.981 Checking status 10.
//       
//       Destroying timer.
using System;
using System.Threading;

class TimerExample
{
    static void Main()
    {
        // Create an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
        // timer callback has been reached.
        var autoEvent = new AutoResetEvent(false);
        
        var statusChecker = new StatusChecker(10);

        // Create a timer that invokes CheckStatus after one second, 
        // and every 1/4 second thereafter.
        Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer.\n", 
                          DateTime.Now);
        var stateTimer = new Timer(statusChecker.CheckStatus, 
                                   autoEvent, 1000, 250);

        // When autoEvent signals, change the period to every half second.
        autoEvent.WaitOne();
        stateTimer.Change(0, 500);
        Console.WriteLine("\nChanging period to .5 seconds.\n");

        // When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
        autoEvent.WaitOne();
        stateTimer.Dispose();
        Console.WriteLine("\nDestroying timer.");
    }
}

class StatusChecker
{
    private int invokeCount;
    private int  maxCount;

    public StatusChecker(int count)
    {
        invokeCount  = 0;
        maxCount = count;
    }

    // This method is called by the timer delegate.
    public void CheckStatus(Object stateInfo)
    {
        AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
        Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), 
            (++invokeCount).ToString());

        if(invokeCount == maxCount)
        {
            // Reset the counter and signal the waiting thread.
            invokeCount = 0;
            autoEvent.Set();
        }
    }
}
// The example displays output like the following:
//       11:59:54.202 Creating timer.
//       
//       11:59:55.217 Checking status  1.
//       11:59:55.466 Checking status  2.
//       11:59:55.716 Checking status  3.
//       11:59:55.968 Checking status  4.
//       11:59:56.218 Checking status  5.
//       11:59:56.470 Checking status  6.
//       11:59:56.722 Checking status  7.
//       11:59:56.972 Checking status  8.
//       11:59:57.223 Checking status  9.
//       11:59:57.473 Checking status 10.
//       
//       Changing period to .5 seconds.
//       
//       11:59:57.474 Checking status  1.
//       11:59:57.976 Checking status  2.
//       11:59:58.476 Checking status  3.
//       11:59:58.977 Checking status  4.
//       11:59:59.477 Checking status  5.
//       11:59:59.977 Checking status  6.
//       12:00:00.478 Checking status  7.
//       12:00:00.980 Checking status  8.
//       12:00:01.481 Checking status  9.
//       12:00:01.981 Checking status 10.
//       
//       Destroying timer.
Imports System.Threading

Public Module Example
    Public Sub Main()
        ' Use an AutoResetEvent to signal the timeout threshold in the
        ' timer callback has been reached.
        Dim autoEvent As New AutoResetEvent(False)

        Dim statusChecker As New StatusChecker(10)

        ' Create a timer that invokes CheckStatus after one second, 
        ' and every 1/4 second thereafter.
        Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Creating timer." & vbCrLf, 
                          DateTime.Now)
        Dim stateTimer As New Timer(AddressOf statusChecker.CheckStatus, 
                                    autoEvent, 1000, 250)

        ' When autoEvent signals, change the period to every half second.
        autoEvent.WaitOne()
        stateTimer.Change(0, 500)
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Changing period to .5 seconds." & vbCrLf)

        ' When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
        autoEvent.WaitOne()
        stateTimer.Dispose()
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Destroying timer.")
    End Sub
End Module

Public Class StatusChecker
    Dim invokeCount, maxCount As Integer 

    Sub New(count As Integer)
        invokeCount  = 0
        maxCount = count
    End Sub

    ' The timer callback method.
    Sub CheckStatus(stateInfo As Object)
        Dim autoEvent As AutoResetEvent = DirectCast(stateInfo, AutoResetEvent)
        invokeCount += 1
        Console.WriteLine("{0:h:mm:ss.fff} Checking status {1,2}.", 
                          DateTime.Now, invokeCount)
        If invokeCount = maxCount Then
            ' Reset the counter and signal the waiting thread.
            invokeCount = 0
            autoEvent.Set()
        End If
    End Sub
End Class
' The example displays output like the following:
'       11:59:54.202 Creating timer.
'       
'       11:59:55.217 Checking status  1.
'       11:59:55.466 Checking status  2.
'       11:59:55.716 Checking status  3.
'       11:59:55.968 Checking status  4.
'       11:59:56.218 Checking status  5.
'       11:59:56.470 Checking status  6.
'       11:59:56.722 Checking status  7.
'       11:59:56.972 Checking status  8.
'       11:59:57.223 Checking status  9.
'       11:59:57.473 Checking status 10.
'       
'       Changing period to .5 seconds.
'       
'       11:59:57.474 Checking status  1.
'       11:59:57.976 Checking status  2.
'       11:59:58.476 Checking status  3.
'       11:59:58.977 Checking status  4.
'       11:59:59.477 Checking status  5.
'       11:59:59.977 Checking status  6.
'       12:00:00.478 Checking status  7.
'       12:00:00.980 Checking status  8.
'       12:00:01.481 Checking status  9.
'       12:00:01.981 Checking status 10.
'       
'       Destroying timer.

Hinweise

Die Rückrufmethode wird einmal aufgerufen, nachdem dueTime sie abgelaufen ist, und danach jedes Mal, wenn das durch period angegebene Zeitintervall verstrichen ist.

Wenn dueTime null (0) ist, wird die Rückrufmethode sofort aufgerufen. Wenn dueTime ist Timeout.Infinite, wird die Rückrufmethode nie aufgerufen. Der Timer ist deaktiviert, kann jedoch durch Aufrufen Change und Angeben eines positiven Werts für dueTimeerneut aktiviert werden.

Wenn period null (0) oder Timeout.Infiniteist und dueTime nicht Timeout.Infiniteist, wird die Rückrufmethode einmal aufgerufen. Das periodische Verhalten des Timers ist deaktiviert, kann jedoch durch Aufrufen Change und Angeben eines positiven Werts für perioderneut aktiviert werden.

Die Change -Methode kann vom Delegaten TimerCallback aufgerufen werden.

Weitere Informationen

Gilt für:

Change(Int64, Int64)

Quelle:
Timer.cs
Quelle:
Timer.cs
Quelle:
Timer.cs

Ändert die Startzeit und das Intervall zwischen Methodenaufrufen für einen Zeitgeber unter Verwendung von 64-Bit-Ganzzahlen mit Vorzeichen zum Messen von Zeitintervallen.

public:
 bool Change(long dueTime, long period);
public bool Change (long dueTime, long period);
member this.Change : int64 * int64 -> bool
Public Function Change (dueTime As Long, period As Long) As Boolean

Parameter

dueTime
Int64

Die in Millisekunden angegebene Zeitspanne, die gewartet werden soll, bis die beim Erstellen von Timer angegebene Rückrufmethode aufgerufen wird. Geben Sie Infinite an, um den Neustart des Zeitgebers zu verhindern. Geben Sie 0 (null) an, um den Timer sofort neu zu starten. Dieser Wert muss kleiner als oder gleich 4294967294 sein.

period
Int64

Das Zeitintervall zwischen den Aufrufen der beim Erstellen von Timer angegebenen Rückrufmethode in Millisekunden. Geben Sie Infinite an, um periodisches Signalisieren zu deaktivieren.

Gibt zurück

true, wenn der Timer erfolgreich aktualisiert wurde, andernfalls false.

Ausnahmen

Der Timer wurde bereits freigegeben.

dueTime oder period ist kleiner als -1.

- oder -

dueTime oder period ist größer als 4294967294.

Hinweise

Die Rückrufmethode wird einmal aufgerufen, nachdem dueTime sie abgelaufen ist, und danach jedes Mal, wenn das durch period angegebene Zeitintervall verstrichen ist.

Wenn dueTime null (0) ist, wird die Rückrufmethode sofort aufgerufen. Wenn dueTime ist Timeout.Infinite, wird die Rückrufmethode nie aufgerufen. Der Timer ist deaktiviert, kann jedoch durch Aufrufen Change und Angeben eines positiven Werts für dueTimeerneut aktiviert werden.

Wenn period null (0) oder Timeout.Infiniteist und dueTime nicht Timeout.Infiniteist, wird die Rückrufmethode einmal aufgerufen. Das periodische Verhalten des Timers ist deaktiviert, kann jedoch durch Aufrufen Change und Angeben eines positiven Werts für perioderneut aktiviert werden.

Die Change -Methode kann vom Delegaten TimerCallback aufgerufen werden.

Weitere Informationen

Gilt für:

Change(TimeSpan, TimeSpan)

Quelle:
Timer.cs
Quelle:
Timer.cs
Quelle:
Timer.cs

Ändert die Startzeit und das Intervall zwischen Methodenaufrufen für einen Zeitgeber unter Verwendung von TimeSpan-Werten zum Messen von Zeitintervallen.

public:
 bool Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
public:
 virtual bool Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
public bool Change (TimeSpan dueTime, TimeSpan period);
member this.Change : TimeSpan * TimeSpan -> bool
abstract member Change : TimeSpan * TimeSpan -> bool
override this.Change : TimeSpan * TimeSpan -> bool
Public Function Change (dueTime As TimeSpan, period As TimeSpan) As Boolean

Parameter

dueTime
TimeSpan

Eine TimeSpan zum Darstellen der Zeitspanne, die gewartet werden soll, bis die beim Erstellen von Timer angegebene Rückrufmethode aufgerufen wird. Geben Sie InfiniteTimeSpan an, um den Neustart des Zeitgebers zu verhindern. Geben Sie Zero an, um den Timer sofort neu zu starten.

period
TimeSpan

Das Zeitintervall zwischen den Aufrufen der beim Erstellen von Timer angegebenen Rückrufmethode. Geben Sie InfiniteTimeSpan an, um periodisches Signalisieren zu deaktivieren.

Gibt zurück

true, wenn der Timer erfolgreich aktualisiert wurde, andernfalls false.

Implementiert

Ausnahmen

Der Timer wurde bereits freigegeben.

Der dueTime-Parameter oder der period-Parameter, angegeben in Millisekunden, ist kleiner als -1.

Der dueTime-Parameter oder der period-Parameter, angegeben in Millisekunden, ist größer als 4294967294.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie sie einen Timer starten und nach einer festgelegten Anzahl von Aufrufen dessen Zeitraum ändern.

using namespace System;
using namespace System::Threading;
ref class StatusChecker
{
private:
   int invokeCount;
   int maxCount;

public:
   StatusChecker( int count )
      : invokeCount( 0 ), maxCount( count )
   {}


   // This method is called by the timer delegate.
   void CheckStatus( Object^ stateInfo )
   {
      AutoResetEvent^ autoEvent = dynamic_cast<AutoResetEvent^>(stateInfo);
      Console::WriteLine( "{0} Checking status {1,2}.", DateTime::Now.ToString(  "h:mm:ss.fff" ), (++invokeCount).ToString() );
      if ( invokeCount == maxCount )
      {
         
         // Reset the counter and signal main.
         invokeCount = 0;
         autoEvent->Set();
      }
   }

};

int main()
{
   AutoResetEvent^ autoEvent = gcnew AutoResetEvent( false );
   StatusChecker^ statusChecker = gcnew StatusChecker( 10 );
   
   // Create the delegate that invokes methods for the timer.
   TimerCallback^ timerDelegate = gcnew TimerCallback( statusChecker, &StatusChecker::CheckStatus );
   TimeSpan delayTime = TimeSpan(0,0,1);
   TimeSpan intervalTime = TimeSpan(0,0,0,0,250);
   
   // Create a timer that signals the delegate to invoke CheckStatus 
   // after one second, and every 1/4 second thereafter.
   Console::WriteLine( "{0} Creating timer.\n", DateTime::Now.ToString(  "h:mm:ss.fff" ) );
   Timer^ stateTimer = gcnew Timer( timerDelegate,autoEvent,delayTime,intervalTime );
   
   // When autoEvent signals, change the period to every 1/2 second.
   autoEvent->WaitOne( 5000, false );
   stateTimer->Change( TimeSpan(0), intervalTime + intervalTime );
   Console::WriteLine( "\nChanging period.\n" );
   
   // When autoEvent signals the second time, dispose of the timer.
   autoEvent->WaitOne( 5000, false );
   stateTimer->~Timer();
   Console::WriteLine( "\nDestroying timer." );
}
using System;
using System.Threading;

class TimerExample
{
    static void Main()
    {
        AutoResetEvent autoEvent     = new AutoResetEvent(false);
        StatusChecker  statusChecker = new StatusChecker(10);

        // Create the delegate that invokes methods for the timer.
        TimerCallback timerDelegate = 
            new TimerCallback(statusChecker.CheckStatus);

        TimeSpan delayTime = new TimeSpan(0, 0, 1);
        TimeSpan intervalTime = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 250);

        // Create a timer that signals the delegate to invoke 
        // CheckStatus after one second, and every 1/4 second 
        // thereafter.
        Console.WriteLine("{0} Creating timer.\n", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"));
        Timer stateTimer = new Timer(
            timerDelegate, autoEvent, delayTime, intervalTime);

        // When autoEvent signals, change the period to every 
        // 1/2 second.
        autoEvent.WaitOne(5000, false);
        stateTimer.Change(new TimeSpan(0), 
            intervalTime + intervalTime);
        Console.WriteLine("\nChanging period.\n");

        // When autoEvent signals the second time, dispose of 
        // the timer.
        autoEvent.WaitOne(5000, false);
        stateTimer.Dispose();
        Console.WriteLine("\nDestroying timer.");
    }
}

class StatusChecker
{
    int invokeCount, maxCount;

    public StatusChecker(int count)
    {
        invokeCount  = 0;
        maxCount = count;
    }

    // This method is called by the timer delegate.
    public void CheckStatus(Object stateInfo)
    {
        AutoResetEvent autoEvent = (AutoResetEvent)stateInfo;
        Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", 
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), 
            (++invokeCount).ToString());

        if(invokeCount == maxCount)
        {
            // Reset the counter and signal Main.
            invokeCount  = 0;
            autoEvent.Set();
        }
    }
}
Imports System.Threading

Public Class TimerExample

    <MTAThread> _
    Shared Sub Main()
    
        Dim autoEvent As New AutoResetEvent(False)
        Dim statusChecker As New StatusChecker(10)

        ' Create the delegate that invokes methods for the timer.
        Dim timerDelegate As TimerCallback = _
            AddressOf statusChecker.CheckStatus

        Dim delayTime As New TimeSpan(0, 0, 1)
        Dim intervalTime As New TimeSpan(0, 0, 0, 0, 250)

        ' Create a timer that signals the delegate to invoke 
        ' CheckStatus after one second, and every 1/4 second 
        ' thereafter.
        Console.WriteLine("{0} Creating timer." & vbCrLf, _
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"))
        Dim stateTimer As Timer = New Timer( _
            timerDelegate, autoEvent, delayTime, intervalTime)

        ' When autoEvent signals, change the period to every 
        ' 1/2 second.
        autoEvent.WaitOne(5000, False)
        stateTimer.Change( _
            new TimeSpan(0), intervalTime.Add(intervalTime))
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Changing period." & vbCrLf)

        ' When autoEvent signals the second time, dispose of 
        ' the timer.
        autoEvent.WaitOne(5000, False)
        stateTimer.Dispose()
        Console.WriteLine(vbCrLf & "Destroying timer.")
    
    End Sub
End Class

Public Class StatusChecker

    Dim invokeCount, maxCount As Integer 

    Sub New(count As Integer)
        invokeCount  = 0
        maxCount = count
    End Sub

    ' This method is called by the timer delegate.
    Sub CheckStatus(stateInfo As Object)
        Dim autoEvent As AutoResetEvent = _
            DirectCast(stateInfo, AutoResetEvent)
        invokeCount += 1
        Console.WriteLine("{0} Checking status {1,2}.", _
            DateTime.Now.ToString("h:mm:ss.fff"), _
            invokeCount.ToString())

        If invokeCount = maxCount Then
        
            ' Reset the counter and signal to stop the timer.
            invokeCount  = 0
            autoEvent.Set()
        End If
    End Sub

End Class

Hinweise

Die Rückrufmethode wird einmal aufgerufen, nachdem dueTime sie abgelaufen ist, und danach jedes Mal, wenn das durch period angegebene Zeitintervall verstrichen ist.

Wenn dueTime ist TimeSpan.Zero, wird die Rückrufmethode sofort aufgerufen. Wenn dueTime ist InfiniteTimeSpan, wird die Rückrufmethode nie aufgerufen. Der Timer ist deaktiviert, kann jedoch durch Aufrufen Change und Angeben eines positiven Werts für dueTimeerneut aktiviert werden.

TimeSpan.Zero Wenn period oder ist InfiniteTimeSpanund dueTime positiv ist, wird die Rückrufmethode einmal aufgerufen. Das periodische Verhalten des Timers ist deaktiviert, kann jedoch durch Aufrufen Change und Angeben eines Werts größer als 0 (null) für perioderneut aktiviert werden.

Die Change -Methode kann vom Delegaten TimerCallback aufgerufen werden.

Weitere Informationen

Gilt für:

Change(UInt32, UInt32)

Quelle:
Timer.cs
Quelle:
Timer.cs
Quelle:
Timer.cs

Wichtig

Diese API ist nicht CLS-kompatibel.

Ändert die Startzeit und das Intervall zwischen Methodenaufrufen für einen Timer unter Verwendung von 32-Bit-Ganzzahlen ohne Vorzeichen zum Messen von Zeitintervallen.

public:
 bool Change(System::UInt32 dueTime, System::UInt32 period);
[System.CLSCompliant(false)]
public bool Change (uint dueTime, uint period);
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.Change : uint32 * uint32 -> bool
Public Function Change (dueTime As UInteger, period As UInteger) As Boolean

Parameter

dueTime
UInt32

Die in Millisekunden angegebene Zeitspanne, die gewartet werden soll, bis die beim Erstellen von Timer angegebene Rückrufmethode aufgerufen wird. Geben Sie Infinite an, um den Neustart des Zeitgebers zu verhindern. Geben Sie 0 (null) an, um den Timer sofort neu zu starten.

period
UInt32

Das Zeitintervall zwischen den Aufrufen der beim Erstellen von Timer angegebenen Rückrufmethode in Millisekunden. Geben Sie Infinite an, um periodisches Signalisieren zu deaktivieren.

Gibt zurück

true, wenn der Timer erfolgreich aktualisiert wurde, andernfalls false.

Attribute

Ausnahmen

Der Timer wurde bereits freigegeben.

Hinweise

Die Rückrufmethode wird einmal aufgerufen, nachdem dueTime sie abgelaufen ist, und danach jedes Mal, wenn das durch period angegebene Zeitintervall verstrichen ist.

Wenn dueTime null (0) ist, wird die Rückrufmethode sofort aufgerufen. Wenn dueTime ist Timeout.Infinite, wird die Rückrufmethode nie aufgerufen. Der Timer ist deaktiviert, kann jedoch durch Aufrufen Change und Angeben eines positiven Werts für dueTimeerneut aktiviert werden.

Wenn period null (0) oder Timeout.Infiniteist und dueTime nicht Timeout.Infiniteist, wird die Rückrufmethode einmal aufgerufen. Das periodische Verhalten des Timers ist deaktiviert, kann jedoch durch Aufrufen Change und Angeben eines positiven Werts für perioderneut aktiviert werden.

Die Change -Methode kann vom Delegaten TimerCallback aufgerufen werden.

Weitere Informationen

Gilt für: