ScriptResourceAttribute.ScriptName Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft den Namen der Skriptbibliothek ab.
public:
property System::String ^ ScriptName { System::String ^ get(); };
public string ScriptName { get; }
member this.ScriptName : string
Public ReadOnly Property ScriptName As String
Eigenschaftswert
Der Name der Skriptbibliothek.
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt ein Attribut für eine ScriptResourceAttribute Skriptdatei mit dem Namen CheckAnswer.js, die Ressourcen aus den Ressourcendateien "VerificationResources" verwendet. Der Name Answer
wird verwendet, um auf diese Ressourcen zu verweisen. In diesem Beispiel gibt die ScriptName Eigenschaft "LocalizingResources.CheckAnswer.js" zurück.
[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")>
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>
Das folgende Beispiel zeigt, wie die Ressourcen im Clientskript verwendet werden. Die Ressourcenschlüssel (Correct
und Incorrect
) werden präfixiert Answer
, um die Skriptressourcendefinition zu identifizieren, die die Werte enthält.
function CheckAnswer()
{
var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
var userAnswer = $get('userAnswer');
if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
{
alert(Answer.Correct);
return true;
}
else
{
alert(Answer.Incorrect);
return false;
}
}