ScriptResourceAttribute Klasse

Definition

Definiert eine Ressource in einer Assembly, die von einer Clientskriptdatei verwendet werden soll. Diese Klasse kann nicht vererbt werden.

public ref class ScriptResourceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class ScriptResourceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type ScriptResourceAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScriptResourceAttribute
Inherits Attribute
Vererbung
ScriptResourceAttribute
Attribute

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt ein Attribut für eine ScriptResourceAttribute Skriptdatei mit dem Namen CheckAnswer.js, die Ressourcen aus den Ressourcendateien "VerificationResources" verwendet. Der Name Answer wird verwendet, um auf diese Ressourcen zu verweisen.

[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")> 
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>

Das folgende Beispiel zeigt, wie die Ressourcen im Clientskript verwendet werden. Die Ressourcenschlüssel (Correct und Incorrect) werden präfixiert Answer , um die Skriptressourcendefinition zu identifizieren, die die Werte enthält.

function CheckAnswer()
{
    var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
    var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
    var userAnswer = $get('userAnswer');
    
    if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
    {
        alert(Answer.Correct);
        return true;
    }
    else
    {
        alert(Answer.Incorrect);
        return false;
    }
}

Hinweise

Die ScriptResourceAttribute Klasse ist nur gültig, wenn Sie sie in Assemblydeklarationen verwenden. Sie verwenden es, um eine angegebene eingebettete Skriptressource in einer Assembly zu aktivieren. Sie können den Namen der eingebetteten Skriptbibliothek, den Namen der Ressourcendatei für die Skriptbibliothek und den Namen definieren, der in einer Skriptdatei zum Abrufen der Ressourcenwerte verwendet wird. Die ScriptManager Klasse verwendet die Eigenschaften, ScriptResourceAttribute um den richtigen Ressourcennamen für eine Skriptbibliothek zu ermitteln. Die TypeName Eigenschaft wird mit einem Ressourcenschlüssel verwendet, um eine Ressource anzugeben.

Hinweis

Die ScriptResourceAttribute Klasse kann nur verwendet werden, um textbasierte Ressourcen für JavaScript-Dateien zu identifizieren. Wenn Sie eine lokalisierte Bilddatei (Binärdatei) einer bestimmten Kultur zuordnen möchten, sollten Sie die URL nur als lokalisierte Ressource speichern, die dann in Skript aufgelöst und geladen werden.

Konstruktoren

ScriptResourceAttribute(String)

Initialisiert eine neue Instanz der ScriptResourceAttribute-Klasse.

ScriptResourceAttribute(String, String, String)

Initialisiert eine neue Instanz der ScriptResourceAttribute-Klasse.

Eigenschaften

ScriptName

Ruft den Namen der Skriptbibliothek ab.

ScriptResourceName
Veraltet.

Ruft den Namen der Ressourcendatei für die Skriptbibliothek ab.

StringResourceClientTypeName

Ruft den Namen des Clienttyps ab, der für die Werte in der Ressourcendatei erstellt werden soll.

StringResourceName

Ruft den Namen der Ressourcendatei für die Skriptbibliothek ab.

TypeId

Ruft bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse einen eindeutigen Bezeichner für dieses Attribute ab.

(Geerbt von Attribute)
TypeName
Veraltet.

Ruft den Namen ab, mit dem die Werte in der Ressourcendatei abgerufen werden.

Methoden

Equals(Object)

Gibt einen Wert zurück, der angibt, ob diese Instanz gleich einem angegebenen Objekt ist.

(Geerbt von Attribute)
GetHashCode()

Gibt den Hashcode für diese Instanz zurück.

(Geerbt von Attribute)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
IsDefaultAttribute()

Gibt beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse an, ob der Wert der Instanz der Standardwert für die abgeleitete Klasse ist.

(Geerbt von Attribute)
Match(Object)

Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert zurückgegeben, der angibt, ob diese Instanz einem bestimmten Objekt entspricht.

(Geerbt von Attribute)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt.

(Geerbt von Object)

Explizite Schnittstellenimplementierungen

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Ordnet eine Reihe von Namen einer entsprechenden Reihe von Dispatchbezeichnern zu.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Ruft die Typinformationen für ein Objekt ab, mit deren Hilfe die Typinformationen für eine Schnittstelle abgerufen werden können.

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Ruft die Anzahl der Schnittstellen mit Typinformationen ab, die von einem Objekt bereitgestellt werden (0 oder 1).

(Geerbt von Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Stellt den Zugriff auf von einem Objekt verfügbar gemachte Eigenschaften und Methoden bereit.

(Geerbt von Attribute)

Gilt für