Control.IsMnemonic(Char, String) Methode

Definition

Bestimmt, ob das angegebene Zeichen das mnemonische Zeichen ist, das dem Steuerelement in der angegebenen Zeichenfolge zugewiesen wurde.

public:
 static bool IsMnemonic(char charCode, System::String ^ text);
public static bool IsMnemonic (char charCode, string text);
public static bool IsMnemonic (char charCode, string? text);
static member IsMnemonic : char * string -> bool
Public Shared Function IsMnemonic (charCode As Char, text As String) As Boolean

Parameter

charCode
Char

Das zu überprüfende Zeichen.

text
String

Die zu durchsuchende Zeichenfolge.

Gibt zurück

true, wenn das charCode-Zeichen das dem Steuerelement zugewiesene mnemonische Zeichen ist, andernfalls false.

Beispiele

Im folgenden Codebeispiel wird eine Erweiterung der Schaltflächenklasse veranschaulicht, die die ProcessMnemonic -Methode außer Kraft setzt, um benutzerdefiniertes Verhalten anzuzeigen. Das Beispiel veranschaulicht auch die Verwendung der CanSelect Eigenschaften und IsMnemonic . Fügen Sie zum Ausführen dieses Beispiels den folgenden Code nach einer Formularklasse in die gleiche Datei ein. Fügen Sie dem Formular eine Schaltfläche vom Typ MnemonicButton hinzu.

// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
// This method makes sure the control is selectable and the 
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
   bool ProcessMnemonic( char inputChar )
   {
      if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
      {
         MessageBox::Show( "You've raised the click event "
         "using the mnemonic." );
         this->PerformClick();
         return true;
      }

      return false;
   }

};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
// the message box will appear and the click event will be raised.  
public class MyMnemonicButton : Button
{
    // This method makes sure the control is selectable and the 
    // mneumonic is correct before displaying the message box
    // and triggering the click event.
    protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
    {
        if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
        {
            MessageBox.Show("You've raised the click event " +
                "using the mnemonic.");
            this.PerformClick();
            return true;
        }
        return false;
    }
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method.  If the mnemonic is correctly entered,  
' the message box will appear and the click event will be raised.  
Public Class MyMnemonicButton
    Inherits Button

    ' This method makes sure the control is selectable and the 
    ' mneumonic is correct before displaying the message box
    ' and triggering the click event.
    <System.Security.Permissions.UIPermission( _
    System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
    Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
        ByVal inputChar As Char) As Boolean

        If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
            MessageBox.Show("You've raised the click event " _
                & "using the mnemonic.")
            Me.PerformClick()
            Return True
        End If
        Return False
    End Function

End Class

Hinweise

Das mnemonische Zeichen ist das Zeichen unmittelbar nach dem ersten instance von "&" in einem String.

Gilt für:

Weitere Informationen