StylusButton Klasse

Definition

Stellt eine Tablettstiftschaltfläche dar.

public ref class StylusButton
public class StylusButton
type StylusButton = class
Public Class StylusButton
Vererbung
StylusButton

Beispiele

Im Folgenden wird überprüft, ob der Benutzer die Lauftaste auf einem Stift gedrückt hat.

void OnStylusButtonDown(object sender, StylusButtonEventArgs e)
{
    StylusButton myStylusButton = e.StylusButton;

    if (myStylusButton.Guid == StylusPointProperties.BarrelButton.Id)
    {
        // the barrel button on the stylus has been pressed
    }
}
Private Sub OnStylusButtonDown(ByVal sender As Object, ByVal e As StylusButtonEventArgs)

    Dim myStylusButton As StylusButton = e.StylusButton
    If myStylusButton.Guid = StylusPointProperties.BarrelButton.Id Then
        ' the barrel button on the stylus has been pressed
    End If
End Sub

Eigenschaften

Guid

Ruft die Guid ab, die die Tablettstiftschaltfläche darstellt.

Name

Ruft den Namen der Tablettstiftschaltfläche ab.

StylusButtonState

Ruft den Zustand der Tablettstiftschaltfläche ab.

StylusDevice

Ruft den Tablettstift ab, zu dem diese Schaltfläche gehört.

Methoden

Equals(Object)

Bestimmt, ob das angegebene Objekt gleich dem aktuellen Objekt ist.

(Geerbt von Object)
GetHashCode()

Fungiert als Standardhashfunktion.

(Geerbt von Object)
GetType()

Ruft den Type der aktuellen Instanz ab.

(Geerbt von Object)
MemberwiseClone()

Erstellt eine flache Kopie des aktuellen Object.

(Geerbt von Object)
ToString()

Erstellt eine Zeichenfolgendarstellung der StylusButton.

Gilt für: