StylusDevice.Target Eigenschaft

Definition

Ruft das Element ab, das die Eingaben empfängt.

public:
 virtual property System::Windows::IInputElement ^ Target { System::Windows::IInputElement ^ get(); };
public override System.Windows.IInputElement Target { get; }
member this.Target : System.Windows.IInputElement
Public Overrides ReadOnly Property Target As IInputElement

Eigenschaftswert

Das IInputElement-Objekt, das die Eingaben empfängt.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird die Target -Eigenschaft veranschaulicht.

// See to what Target property is set
// First see if it's null
if (null == myStylusDevice.Target)
{
    textbox1.AppendText("Target: null\n");
}
else
{
    // Otherwise display the underlying type
    textbox1.AppendText("Target: " + myStylusDevice.Target.GetType().Name + "\n");
}
' See to what Target property is set
' First see if it's null
If IsNothing(myStylusDevice.Target) Then
    textbox1.AppendText("Target: null" + vbCrLf)
Else
    ' Otherwise display the underlying type
    textbox1.AppendText("Target (type): " + TypeName(myStylusDevice.Target) + vbCrLf)
End If

Gilt für: