Rotation3DAnimation.To Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Endwerts der Animation.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ To { System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D To { get; set; }
member this.To : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D with get, set
Public Property To As Rotation3D
Eigenschaftswert
Ein Rotation3D, der den Endwert der Animation darstellt.
Hinweise
In der folgenden Tabelle wird zusammengefasst, wie die eigenschaften From, Tound By zusammen oder separat verwendet werden können, um die Zielwerte einer Animation zu ermitteln.
Angegebene Eigenschaften | Resultierendes Verhalten |
---|---|
From | Die Animation wird von dem von der From-Eigenschaft angegebenen Wert zum Basiswert der animierten Eigenschaft oder zum Ausgabewert einer vorherigen Animation, je nachdem, wie die vorherige Animation konfiguriert ist, voranschreitet. |
From und To | Die Animation wird vom wert, der durch die From-Eigenschaft angegeben wird, zum wert, der durch die To-Eigenschaft angegeben wird. |
From und By | Die Animation wird vom wert, der durch die From-Eigenschaft angegeben wird, zum wert, der durch die Summe der eigenschaften From und By angegeben wird. |
To | Die Animation wird vom Basiswert der animierten Eigenschaft oder dem Ausgabewert einer vorherigen Animation zum durch die To-Eigenschaft angegebenen Wert ausgeführt. |
By | Die Animation wird vom Basiswert der animierten Eigenschaft oder dem Ausgabewert einer vorherigen Animation zur Summe dieses Werts und des durch die By-Eigenschaft angegebenen Werts ausgeführt. |
Hinweis Wenn Sie sowohl die eigenschaften To als auch By festlegen, hat die To-Eigenschaft Vorrang, und die eigenschaft By wird ignoriert.
Wenn Sie andere Interpolationsmethoden verwenden oder zwischen mehr als zwei Zielwerten animieren möchten, verwenden Sie ein Rotation3DAnimationUsingKeyFrames-Objekt.
XAML-Attributverwendung
<
ObjektTo
="Rotation3D"/>
-oder-
<
ObjektTo
="{x:Null Markup Extension}"/>
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
Bezeichnerfeld | ToProperty |
Auf true festgelegte Metadateneigenschaften |
Nichts |