Storyboard.GetCurrentProgress Methode

Definition

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.

Überlädt

GetCurrentProgress()

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.

GetCurrentProgress()

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.

public:
 double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double

Gibt zurück

null, wenn die Uhr den Zustand Stopped besitzt, oder 0,0, wenn die Uhr aktiv ist und die Timeline ihrer Duration den Wert Forever aufweist. Andernfalls ein Wert zwischen 0,0 und 1,0, der den aktuellen Fortschritt der Uhr in ihrer aktuellen Iteration angibt. Der Wert 0,0 gibt keinen Fortschritt an, und der Wert 1,0 gibt an, dass die Uhr das Ende ihrer aktuellen Iteration erreicht hat.

Hinweise

Um diese Methode zum Abrufen von Informationen über die Uhr eines Storyboards zu verwenden, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboardmethode Begin verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.

Gilt für:

GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)

Parameter

containingObject
FrameworkContentElement

Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkContentElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.

Gibt zurück

null, wenn die Uhr den Zustand Stopped besitzt, oder 0,0, wenn die Uhr aktiv ist und die Timeline ihrer Duration den Wert Forever aufweist. Andernfalls ein Wert zwischen 0,0 und 1,0, der den aktuellen Fortschritt der Uhr in ihrer aktuellen Iteration angibt. Der Wert 0,0 gibt keinen Fortschritt an, und der Wert 1,0 gibt an, dass die Uhr das Ende ihrer aktuellen Iteration erreicht hat.

Hinweise

Um diese Methode zum Abrufen von Informationen über die Uhr eines Storyboards zu verwenden, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboardmethode Begin verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.

Gilt für:

GetCurrentProgress(FrameworkElement)

Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.

public:
 Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)

Parameter

containingObject
FrameworkElement

Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.

Gibt zurück

null, wenn die Uhr den Zustand Stopped besitzt, oder 0,0, wenn die Uhr aktiv ist und die Timeline ihrer Duration den Wert Forever aufweist. Andernfalls ein Wert zwischen 0,0 und 1,0, der den aktuellen Fortschritt der Uhr in ihrer aktuellen Iteration angibt. Der Wert 0,0 gibt keinen Fortschritt an, und der Wert 1,0 gibt an, dass die Uhr das Ende ihrer aktuellen Iteration erreicht hat.

Hinweise

Um diese Methode zum Abrufen von Informationen über die Uhr eines Storyboards zu verwenden, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboardmethode Begin verwenden und angeben true , um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.

Gilt für: