Storyboard.GetCurrentProgress Methode
Definition
Wichtig
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Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.
Überlädt
GetCurrentProgress() |
Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab. |
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement) |
Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab. |
GetCurrentProgress(FrameworkElement) |
Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab. |
GetCurrentProgress()
Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.
public:
double GetCurrentProgress();
public double GetCurrentProgress ();
member this.GetCurrentProgress : unit -> double
Public Function GetCurrentProgress () As Double
Gibt zurück
null
, wenn die Uhr den Zustand Stopped besitzt, oder 0,0, wenn die Uhr aktiv ist und die Timeline ihrer Duration den Wert Forever aufweist. Andernfalls ein Wert zwischen 0,0 und 1,0, der den aktuellen Fortschritt der Uhr in ihrer aktuellen Iteration angibt. Der Wert 0,0 gibt keinen Fortschritt an, und der Wert 1,0 gibt an, dass die Uhr das Ende ihrer aktuellen Iteration erreicht hat.
Hinweise
Um diese Methode zum Abrufen von Informationen über die Uhr eines Storyboards zu verwenden, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboardmethode Begin verwenden und angeben true
, um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.
Gilt für:
GetCurrentProgress(FrameworkContentElement)
Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)
Parameter
- containingObject
- FrameworkContentElement
Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkContentElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.
Gibt zurück
null
, wenn die Uhr den Zustand Stopped besitzt, oder 0,0, wenn die Uhr aktiv ist und die Timeline ihrer Duration den Wert Forever aufweist. Andernfalls ein Wert zwischen 0,0 und 1,0, der den aktuellen Fortschritt der Uhr in ihrer aktuellen Iteration angibt. Der Wert 0,0 gibt keinen Fortschritt an, und der Wert 1,0 gibt an, dass die Uhr das Ende ihrer aktuellen Iteration erreicht hat.
Hinweise
Um diese Methode zum Abrufen von Informationen über die Uhr eines Storyboards zu verwenden, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboardmethode Begin verwenden und angeben true
, um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.
Gilt für:
GetCurrentProgress(FrameworkElement)
Ruft die CurrentProgress der für das Clock erstellten Storyboard ab.
public:
Nullable<double> GetCurrentProgress(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentProgress (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentProgress : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentProgress (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)
Parameter
- containingObject
- FrameworkElement
Das beim Aufrufen der Begin(FrameworkElement, Boolean)-Methode angegebene Objekt. Dieses Objekt enthält die Clock-Objekte, die für dieses Storyboard und seine untergeordneten Elemente erstellt wurden.
Gibt zurück
null
, wenn die Uhr den Zustand Stopped besitzt, oder 0,0, wenn die Uhr aktiv ist und die Timeline ihrer Duration den Wert Forever aufweist. Andernfalls ein Wert zwischen 0,0 und 1,0, der den aktuellen Fortschritt der Uhr in ihrer aktuellen Iteration angibt. Der Wert 0,0 gibt keinen Fortschritt an, und der Wert 1,0 gibt an, dass die Uhr das Ende ihrer aktuellen Iteration erreicht hat.
Hinweise
Um diese Methode zum Abrufen von Informationen über die Uhr eines Storyboards zu verwenden, muss das Storyboard steuerbar sein. Um ein Storyboard im Code steuerbar zu machen, müssen Sie die entsprechende Überladung der Storyboardmethode Begin verwenden und angeben true
, um es steuerbar zu machen. Ein Beispiel finden Sie unter Vorgehensweise: Steuern eines Storyboards nach dem Start.