GeometryModel3D.BackMaterial Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft das Material ab, das zum Rendern der Rückseite von GeometryModel3D verwendet wird, oder legt es fest.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ BackMaterial { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material BackMaterial { get; set; }
member this.BackMaterial : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property BackMaterial As Material
Eigenschaftswert
Das Material, das auf die Rückseite von Model3D angewendet wird. Der Standardwert lautet null.
Hinweise
Die Rückseite eines Gitters wird durch die Dreieckswindungsreihenfolge bestimmt. Ordinarily, Rückgesichten werden nicht gerendert, es sei denn, das Objekt wird transformiert oder animiert. Zurück-Gesichter werden nie gerendert, wenn es sich null
um BackMaterial eine .
Informationen zur Abhängigkeitseigenschaft
Bezeichnerfeld | BackMaterialProperty |
Metadateneigenschaften auf true festgelegt |
Keine |