Rect3D.Union Methode

Definition

Aktualisiert eine angegebene Rect3D, um die Vereinigung dieses Rect3D und einer zweiten angegebenen Rect3Dwiderzuspiegeln.

Überlädt

Union(Rect3D, Rect3D)

Gibt eine neue Instanz von Rect3D zurück, die die Vereinigung von zwei Rect3D -Objekten darstellt.

Union(Point3D)

Aktualisiert eine angegebene Rect3D, um die Vereinigung dieses Rect3D und eines angegebenen Point3Dwiderzuspiegeln.

Union(Rect3D)

Aktualisiert eine angegebene Rect3D, um die Vereinigung dieses Rect3D und einer zweiten angegebenen Rect3Dwiderzuspiegeln.

Union(Rect3D, Point3D)

Gibt einen neuen Rect3D zurück, der die Vereinigung eines Rect3Dund eine angegebene Point3Ddarstellt.

Union(Rect3D, Rect3D)

Gibt eine neue Instanz von Rect3D zurück, die die Vereinigung von zwei Rect3D -Objekten darstellt.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parameter

rect1
Rect3D

First Rect3D.

rect2
Rect3D

Second Rect3D.

Gibt zurück

Ein Rect3D Wert, der das Ergebnis der Vereinigung von rect1 und rect2darstellt.

Hinweise

Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.

Gilt für:

Union(Point3D)

Aktualisiert eine angegebene Rect3D, um die Vereinigung dieses Rect3D und eines angegebenen Point3Dwiderzuspiegeln.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)

Parameter

point
Point3D

Die Point3D, deren Vereinigung mit dem angegebenen Rect3D ausgewertet werden soll.

Hinweise

Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.

Gilt für:

Union(Rect3D)

Aktualisiert eine angegebene Rect3D, um die Vereinigung dieses Rect3D und einer zweiten angegebenen Rect3Dwiderzuspiegeln.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)

Parameter

rect
Rect3D

Die Rect3D, deren Vereinigung mit dem aktuellen Rect3D ausgewertet werden soll.

Hinweise

Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.

Gilt für:

Union(Rect3D, Point3D)

Gibt einen neuen Rect3D zurück, der die Vereinigung eines Rect3Dund eine angegebene Point3Ddarstellt.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D

Parameter

rect
Rect3D

Die Rect3D, deren Vereinigung mit dem aktuellen Rect3D ausgewertet werden soll.

point
Point3D

Die Point3D, deren Vereinigung mit dem angegebenen Rect3D ausgewertet werden soll.

Gibt zurück

Ergebnis der Vereinigung von rect und point.

Hinweise

Rect3D wird in der Regel verwendet, um die Grenzen eines MeshGeometry3D oder Model3Ddarzustellen.

Gilt für: