Ressourcenbearbeitung in systemeigenen Geräteprojekten
Aktualisiert: November 2007
Weil Visual Studio auf die Entwicklung für mehrere Plattformen ausgelegt ist, wird für jede Plattform, die ausgewählt wird, z. B. Pocket PC and Smartphone, eine eigene Ressourcendatei generiert. Die Ressourcen-Editoren für Geräteprojekte sind mit den Ressourcen-Editoren für Desktopprojekte fast identisch. Jeder Editor wird unterstützt, und nur der Dialog-Editor weist einige bedeutende Änderungen auf. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Ressourcen-Editoren für Geräteprojekte und unter Ressourcen-Editoren.
Sie können bei der Projekterstellung alle Plattformen als Zielplattform auswählen. Dies erleichtert es, die Benutzeroberfläche der Anwendung entsprechend an die Geräteformularfaktoren anzupassen und ein Projekt für die auf mehrere Plattformen abzielende Anwendung zu verwalten. Das in Exemplarische Vorgehensweise: Erstellen einer MFC-Anwendung für intelligente Geräte und mehrere Plattformen erstellte Beispielprojekt verfügt sowohl über eine Pocket PC-Ressourcendatei als auch über eine Smartphone-Ressourcendatei. Beachten Sie, dass für die Smartphone-Ressourcendatei ein Nicht erstellen-Symbol angezeigt wird, weil aktuell Pocket PC 2003 (Armv4) als aktive Konfiguration für das Projekt eingestellt ist. Mithilfe von Konfigurations-Manager-Einstellungen, Projekt-Assistent für intelligente Geräte können Sie die aktive Konfiguration in Smartphone 2003 (ArmV4) ändern. Damit wird das Nicht erstellen-Symbol von der Smartphone-Ressourcendatei entfernt. Das Symbol wird stattdessen in der Ressourcendatei für Pocket PC 2003 (Armv4) angezeigt.