Mobile Direct3D-Programmierung in .NET Compact Framework
Aktualisiert: November 2007
In .NET Compact Framework, Version 2.0, wird die verwaltete Direct3D-Entwicklung für Geräte eingeführt. Sie können schnelle und stabile Direct3D-Anwendungen mit den meisten Typen entwickeln, die für verwaltete Direct3D-Desktopanwendungen verfügbar sind.
In diesem Abschnitt
Windows Mobile-DirectX und -Direct3D
Bietet eine Übersicht über die verwaltete Direct3D-Programmierung für Geräte.Verwenden von Festkommavertexdaten
Beschreibt, wie Sie Festkommavertexdaten verwenden können, um die Leistung zu erhöhen.Verwalten von Geräteressourcen
Beschreibt Speicherpooling sowie Ressourcen, die beim Zurücksetzen des Geräts erneut erstellt werden müssen.Gewusst wie: Konvertieren von Direct3D-Desktopanwendungen
Beschreibt, wie eine vorhandene verwaltete Direct3D-Anwendung, die für einen Desktopcomputer entwickelt wurde, so geändert wird, dass sie auf einem mobilen Gerät ausgeführt werden kann.Gewusst wie: Erstellen eines Netzes
Beschreibt Techniken zum Erstellen eines Netzes.Gewusst wie: Anzeigen und Auswählen von Netzen
Stellt ein Beispiel für das Anzeigen und Auswählen von Netzen bereit.Gewusst wie: Behandeln der Bildschirmdrehung
Enthält Überlegungen zur Ausführung der Anwendung in anderen Modi als Hochformat.Gewusst wie: Verschieben und Ausrichten der Kamera
Beschreibt, wie Ansichtstransformationen zum Verschieben und Ausrichten der Kamera verwendet werden.Gewusst wie: Transformieren von Direct3D-Objekten
Beschreibt, wie Welttransformationen zum Versschieben, Drehen und Skalieren von Direct3D-Objekten verwendet werden.Gewusst wie: Verwenden von Sprites
Veranschaulicht, wie Sprites gezeichnet und gerendert werden.
Referenz
Microsoft.WindowsMobile.DirectX
Stellt für die Direct3D-Programmierung verwendete Typen bereit.Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Stellt die Typen bereit, die zum Erstellen von Direct3D-Anwendungen für Geräte verwendet werden.