DispatchState-Struktur
Die DispatchState-Struktur wird zur Zustandsübertragung auf die IExecutionContext::Dispatch-Methode verwendet. Beschreibt die Umstände, unter denen die Dispatch-Methode für eine IExecutionContext-Schnittstelle aufgerufen wird.
struct DispatchState;
Member
Öffentliche Konstruktoren
Name |
Beschreibungen |
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Erstellt ein neues DispatchState-Objekt. |
Öffentliche Datenmember
Name |
Beschreibungen |
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Größe dieser Struktur, die zur Versionsverwaltung verwendet wird. |
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DispatchState::m_fIsPreviousContextAsynchronouslyBlocked-Datenmember |
Gibt an, ob dieser Kontext in die Dispatch-Methode eingetreten ist, weil der vorherige Kontext asynchron blockiert hat. Dies wird nur im UMS-Planungskontext verwendet und für alle anderen Ausführungskontexte auf den Wert 0 festgelegt. |
Bits, die für zukünftige Informationen reserviert sind. |
Vererbungshierarchie
Anforderungen
Header: concrtrm.h
Namespace: Concurrency