CAnimationPoint Class

Implementiert die Funktion eines Punkts, dessen Koordinaten animiert werden können.

class CAnimationPoint : public CAnimationBaseObject;

Mitglieder

Gg458068.collapse_all(de-de,VS.110).gifÖffentliche Konstruktoren

Name

Description

CAnimationPoint::CAnimationPoint

Überladen.Erstellt CAnimationPoint-Objekt.

Gg458068.collapse_all(de-de,VS.110).gifÖffentliche Methoden

Name

Description

CAnimationPoint::AddTransition

Fügt Übergänge für x- und y-Koordinaten hinzu.

CAnimationPoint::GetDefaultValue

Gibt die Standardwerte für x- und y-Koordinaten zurück.

CAnimationPoint::GetValue

Gibt aktuellen Wert zurück.

CAnimationPoint::GetX

Stellt Zugriff auf CAnimationVariable für x-Koordinate bereit.

CAnimationPoint::GetY

Stellt Zugriff auf CAnimationVariable für y-Koordinate bereit.

CAnimationPoint::SetDefaultValue

Legt den Standardwert fest.

Gg458068.collapse_all(de-de,VS.110).gifGeschützte Methoden

Name

Description

CAnimationPoint::GetAnimationVariableList

Fügt die gekapselten Animationsvariablen in eine Liste ein.(Überschreibt CAnimationBaseObject::GetAnimationVariableList.)

Gg458068.collapse_all(de-de,VS.110).gifÖffentliche Operatoren

Name

Description

CAnimationPoint::operator CPoint

Konvertiert einen CAnimationPoint in einen CPoint.

CAnimationPoint::operator=

Weist CAnimationPoint ptSrc zu.

Gg458068.collapse_all(de-de,VS.110).gifGeschützte Datenmember

Name

Description

CAnimationPoint::m_xValue

Die gekapselte Animationsvariable, die x-Koordinate des Animationspunkts darstellt.

CAnimationPoint::m_yValue

Die gekapselte Animationsvariable, die y-Koordinate des Animationspunkts darstellt.

Hinweise

Die CAnimationPoint-Klasse kapselt zwei CAnimationVariable-Objekte und kann einen Punkt in Anwendungen darstellen.Sie können mithilfe dieser Klasse z. B. eine Position eines beliebigen Objekts auf dem Bildschirm animieren (wie Textzeichenfolgen, Kreise, Punkte usw.).Um diese Klasse in der Anwendung verwenden zu können, instanziieren Sie einfach ein Objekt dieser Klasse, fügen Sie es mit CAnimationController::AddAnimationObject dem Animationscontroller hinzu, und rufen Sie AddTransition für jeden Übergang auf, der auf X- und/oder Y-Koordinaten angewendet werden soll.

Vererbungshierarchie

CObject

CAnimationBaseObject

CAnimationPoint

Anforderungen

Header: afxanimationcontroller.h

Siehe auch

Weitere Ressourcen

MFC-Klassen