CAnimationValue-Klasse

Implementiert die Funktion eines Animationsobjekts, das über einen Wert verfügt.

class CAnimationValue : public CAnimationBaseObject;

Mitglieder

Gg458164.collapse_all(de-de,VS.110).gifÖffentliche Konstruktoren

Name

Description

CAnimationValue::CAnimationValue

Überladen.Erstellt ein CAnimationValue-Objekt.

Gg458164.collapse_all(de-de,VS.110).gifÖffentliche Methoden

Name

Description

CAnimationValue::AddTransition

Fügt einen Übergang hinzu, der auf einen Wert angewendet werden soll.

CAnimationValue::GetValue

Überladen.Ruft den aktuellen Wert ab.

CAnimationValue::GetVariable

Bietet Zugriff auf gekapselte Animationsvariable.

CAnimationValue::SetDefaultValue

Legt den Standardwert fest.

Gg458164.collapse_all(de-de,VS.110).gifGeschützte Methoden

Name

Description

CAnimationValue::GetAnimationVariableList

Fügt die gekapselte Animationsvariable in eine Liste ein.(Überschreibt CAnimationBaseObject::GetAnimationVariableList.)

Gg458164.collapse_all(de-de,VS.110).gifÖffentliche Operatoren

Name

Description

CAnimationValue::operator DOUBLE

Stellt Konvertierung in CAnimationValue und DOUBLE bereit.

CAnimationValue::operator INT32

Stellt Konvertierung in CAnimationValue und INT32 bereit.

CAnimationValue::operator=

Überladen.Weist CAnimationValue einen INT32-Wert zu.

Gg458164.collapse_all(de-de,VS.110).gifGeschützte Datenmember

Name

Description

CAnimationValue::m_value

Die gekapselte Animationsvariable, die Animationswert darstellt.

Hinweise

Die CAnimationValue-Klasse kapselt ein einzelnes CAnimationVariable-Objekt und kann einen einzelnen animierten Wert in Anwendungen darstellen.Sie können diese Klasse z. B. für animierte Transparenz (Ausblendeffekt), Winkel (zum Drehen von Objekten) oder für einen beliebigen anderen Fall verwenden, wenn Sie abhängig von einem einzelnen animierten Wert eine Animation erstellen müssen.Um diese Klasse in der Anwendung verwenden zu können, instanziieren Sie einfach ein Objekt dieser Klasse, fügen Sie es mit CAnimationController::AddAnimationObject dem Animationscontroller hinzu, und rufen Sie AddTransition für jeden Übergang auf, der auf den Wert angewendet werden soll.

Vererbungshierarchie

CObject

CAnimationBaseObject

CAnimationValue

Anforderungen

Header: afxanimationcontroller.h

Siehe auch

Weitere Ressourcen

MFC-Klassen