CAnimationRect-Klasse
Implementiert die Funktion eines Rechtecks, dessen Seiten animiert werden können.
class CAnimationRect : public CAnimationBaseObject;
Mitglieder
Öffentliche Konstruktoren
Name |
Beschreibung |
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Überladen.Erstellt ein Animation rect-Objekt. |
Öffentliche Methoden
Name |
Beschreibung |
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Fügt Übergänge für links, oben, rechts und unten Koordinaten hinzu. |
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Bietet Zugriff auf CAnimationVariable, das Unterseitenkoordinate darstellt. |
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Gibt die Standardwerte für die Grenzen des Rechtecks zurück. |
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Bietet Zugriff auf CAnimationVariable, das linkskoordinate darstellt. |
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Bietet Zugriff auf CAnimationVariable, das Rechtkoordinate darstellt. |
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Bietet Zugriff auf CAnimationVariable, das Spitzenkoordinate darstellt. |
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Gibt aktuellen Wert zurück. |
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Legt Standardwert fest. |
Geschützte Methoden
Name |
Beschreibung |
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Setzt die gekapselten Animationsvariablen in eine Liste.(Überschreibungen CAnimationBaseObject::GetAnimationVariableList.) |
Öffentliche Operatoren
Name |
Beschreibung |
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Konvertiert ein CAnimationRect in RECT. |
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Weist CAnimationRect rect zu. |
Öffentliche Datenmember
Name |
Beschreibung |
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Gibt an, ob das Rechteck Größe behoben hat. |
Geschützte Datenmember
Name |
Beschreibung |
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Die gekapselte Animationsvariablen, die untere Begrenzung des Animationsrechtecks darstellt. |
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Die gekapselte Animationsvariablen, die linke Begrenzung des Animationsrechtecks darstellt. |
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Die gekapselte Animationsvariablen, die richtige Begrenzung des Animationsrechtecks darstellt. |
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Gibt ursprüngliche Größe des Animationsrechtecks an. |
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Die gekapselte Animationsvariablen, die obere Begrenzung des Animationsrechtecks darstellt. |
Hinweise
Die CAnimationRect-Klasse kapselt vier CAnimationVariable-Objekte und kann in Anwendungen ein Rechteck darstellen.Um diese Klasse in der Anwendung verwenden, nur ein Objekt dieser Klasse instanziieren, es dem Animationscontroller hinzuzufügen, der CAnimationController::AddAnimationObject und AddTransition aufzurufen verwendet, damit jeder Übergang zur links, Rechtspitze und zu den Unterseitenkoordinaten angewendet werden kann.
Vererbungshierarchie
Anforderungen
Header: afxanimationcontroller.h