Windows.Gaming.XboxLive.Storage Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Enthält GameSaveProvider- und GameSaveContainer-Klassen , die zum Erstellen, Speichern, Auflisten und Laden von Xbox Live-Spielspeichern verwendet werden.
Wichtig
Diese API richtet sich an UWP-Spiele und -Apps mit Xbox Live-Aktivierung. Aufrufe dieser APIs von Quellen, die nicht Xbox Live aktiviert sind, können keine Daten mit der Cloud synchronisieren.
Klassen
GameSaveBlobGetResult |
Eine Sammlung benannter Spielspeicherblobs, die aus einem GameSaveContainer abgerufen werden. |
GameSaveBlobInfo |
Enthält Informationen zu einem Spielspeicherblob. Rufen Sie GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync auf, um eine GameSaveBlobInfo-instance zu erhalten. |
GameSaveBlobInfoGetResult |
Ergebnis eines GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync-Vorgangs . |
GameSaveBlobInfoQuery |
Listet die Blobs in einem GameSaveContainer auf. |
GameSaveContainer |
Enthält eine Sammlung von Datenblobs, die ein einzelnes gespeichertes Spiel darstellen. |
GameSaveContainerInfo |
Informationen zu einem Container zum Speichern von Spielen. |
GameSaveContainerInfoGetResult |
Ergebnis eines GameSaveContainerInfoQuery-Vorgangs . |
GameSaveContainerInfoQuery |
Listet Spielspeichercontainer innerhalb eines Spielspeicheranbieters auf. |
GameSaveOperationResult |
Ergebnis eines asynchronen Spielspeichervorgangs. |
GameSaveProvider |
GameSaveProvider wird verwendet, um Xbox Live-Spielstände zu erstellen, zu speichern, aufzulisten und zu laden. |
GameSaveProviderGetResult |
Ergebnis eines GetForUserAsync - oder GetSyncOnDemandForUserAsync-Objekts. ausgeführt werden müssen. |
Enumerationen
GameSaveErrorStatus |
Erfolgs- und Fehlercodes, die von Spielspeichervorgängen zurückgegeben werden. |
Hinweise
Universelle Windows-Plattform-Apps (UWP), die auf PCs ausgeführt werden, speichern lokale Daten an einem Speicherort, der für den lokalen Benutzer zugänglich ist, und ist nicht von Natur aus vor Benutzermanipulationen geschützt.
Sie sollten ihre eigenen Verschlüsselungs- und Gültigkeitsprüfungen auf Spielspeicherdaten anwenden, um zu verhindern, dass Benutzer die Spielstände außerhalb des Spiels ändern.
Wenn es sich bei Ihrem Spiel um ein Crossplay-Spiel handelt, das die Freigabe von Spielspeichern zwischen Windows 10 und Xbox One ermöglicht, muss die Xbox One-Version des Spiels während der Ladezeit eine entsprechende Validierung und Entschlüsselung der Daten durchführen, falls die Daten auf einem Windows 10 Gerät manipuliert wurden.