GameSaveBlobGetResult Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Eine Sammlung benannter Spielspeicherblobs, die aus einem GameSaveContainer abgerufen werden.
public ref class GameSaveBlobGetResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveBlobGetResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveBlobGetResult
Public NotInheritable Class GameSaveBlobGetResult
- Vererbung
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Xbox Live Extension SDK (eingeführt in 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (eingeführt in v1.0)
|
Hinweise
GameSaveBlobGetResult wird zurückgegeben, wenn GameSaveContainer.GetAsync abgeschlossen ist und das Ergebnis des asynchronen Vorgangs enthält. Wenn der Vorgang ohne Fehler abgeschlossen wurde, enthält GameSaveBlobGetResult.Value die Spielspeicherdaten.
Wichtig
Diese API richtet sich an UWP-Spiele und -Apps mit Xbox Live-Aktivierung. Aufrufe dieser APIs von Quellen, die nicht Xbox Live aktiviert sind, können keine Daten mit der Cloud synchronisieren.
Eigenschaften
Status |
Das status Ergebnis der asynchronen Anforderung zum Speichern von Spielblobs. |
Value |
Sammlung von benannten Spielspeicherblobs. |