Windows.Perception.People Namespace
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Enthält Klassen, die Personen beschreiben.
Klassen
EyesPose |
Stellt den Blick des Benutzers in Bezug auf seine Umgebung dar. |
HandMeshObserver |
Stellt Gitterupdates für jeden Frame bereit, der die erkannte Form einer Hand nachverfolgt. |
HandMeshVertexState |
Stellt den Vertexpuffer und anderen Zustand dar, der zum Rendern des Handgitters erforderlich ist. |
HandPose |
Stellt die Posen der Handgelenke des Benutzers in Bezug auf seine Umgebung dar. |
HeadPose |
Stellt den Kopfblick des Benutzers im Verhältnis zu seiner Umgebung dar. |
Strukturen
HandMeshVertex |
Stellt einen einzelnen Scheitelpunkt in einem Handgittervertexpuffer dar. |
JointPose |
Die Pose eines Handgelenks. |
Enumerationen
HandJointKind |
Gibt ein Gelenk in der Hand des Benutzers an. |
JointPoseAccuracy |
Gibt die Genauigkeit der Position und Ausrichtung eines Handgelenks an. |