PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die pfnStateVsSrvCb-Funktion bewirkt, dass die Microsoft Direct3D 10-Runtime die gebundenen Shaderressourcenansichten der Vertex-Shaderphase aktualisiert.
Syntax
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb;
void Pfnd3d10ddiStateVsSrvCb(
D3D10DDI_HRTCORELAYER unnamedParam1,
UINT unnamedParam2,
UINT unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hRuntimeDevice [in]
Ein Handle für einen Kontext für die Direct3D 10-Kernlaufzeit. Dieses Handle wird dem Treiber in einem Aufruf der CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers bereitgestellt.
unnamedParam2
Anzahl [in]
Die Gesamtzahl der DDI-Handles für Sampler. Die Zahl kann -1 sein, was angibt, dass pfnStateVsSamplerCb seine hohen Wasserzeichen verwendet, um einen optimalen Wert zu ersetzen (der in der Regel kleiner als der maximal gültige Wert für Count ist). Es ist jedoch keine Non-NULL-Bindung in einem Slot vorhanden, der größer als der optimale Count-Wert ist.
unnamedParam3
Basis [in]
Der Anfang des DDI-Handles für Sampler.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |