D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur (d3d10umddi.h)

Die D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D 10-Runtime-Rückruffunktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwenden kann.

Syntax

typedef struct D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
  PFND3D10DDI_SETERROR_CB                                      pfnSetErrorCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB                             pfnStateVsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB                                  pfnStatePsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB                               pfnStatePsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB                              pfnStatePsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB                               pfnStateVsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB                             pfnStatePsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB                          pfnStateIaInputLayoutCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB                            pfnStateIaVertexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB                             pfnStateIaIndexBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB                             pfnStateGsConstBufCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB                               pfnStateGsShaderCb;
  PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB                   pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB                                  pfnStateVsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB                              pfnStateVsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB                                  pfnStateGsSrvCb;
  PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB                              pfnStateGsSamplerCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB                        pfnStateOmRenderTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB                           pfnStateOmBlendStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB                           pfnStateOmDepthStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB                            pfnStateRsRastStateCb;
  PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB                              pfnStateSoTargetsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB                            pfnStateRsViewportsCb;
  PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB                              pfnStateRsScissorCb;
  PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
  PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB                          pfnStateTextFilterSizeCb;
} D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;

Member

pfnSetErrorCb

Ein Zeiger auf die PfnSetErrorCb-Funktion , die der Treiber verwendet, um Fehler zurück an die Direct3D 10-Runtime zu senden, da viele Funktionen des Treibers (in D3D10DDI_DEVICEFUNCS) void zurückgeben.

pfnStateVsConstBufCb

Ein Zeiger auf die Funktion pfnStateVsConstBufCb .

pfnStatePsSrvCb

Ein Zeiger auf die PfnStatePsSrvCb-Funktion .

pfnStatePsShaderCb

Ein Zeiger auf die PfnStatePsShaderCb-Funktion .

pfnStatePsSamplerCb

Ein Zeiger auf die PfnStatePsSamplerCb-Funktion .

pfnStateVsShaderCb

Ein Zeiger auf die PfnStateVsShaderCb-Funktion .

pfnStatePsConstBufCb

Ein Zeiger auf die Funktion pfnStatePsConstBufCb .

pfnStateIaInputLayoutCb

Ein Zeiger auf die PfnStateIaInputLayoutCb-Funktion .

pfnStateIaVertexBufCb

Ein Zeiger auf die PfnStateIaVertexBufCb-Funktion .

pfnStateIaIndexBufCb

Ein Zeiger auf die PfnStateIaIndexBufCb-Funktion .

pfnStateGsConstBufCb

Ein Zeiger auf die PfnStateGsConstBufCb-Funktion .

pfnStateGsShaderCb

Ein Zeiger auf die PfnStateGsShaderCb-Funktion .

pfnStateIaPrimitiveTopologyCb

Ein Zeiger auf die PfnStateIaPrimitiveTopologyCb-Funktion .

pfnStateVsSrvCb

Ein Zeiger auf die PfnStateVsSrvCb-Funktion .

pfnStateVsSamplerCb

Ein Zeiger auf die PfnStateVsSamplerCb-Funktion .

pfnStateGsSrvCb

Ein Zeiger auf die PfnStateGsSrvCb-Funktion .

pfnStateGsSamplerCb

Ein Zeiger auf die PfnStateGsSamplerCb-Funktion .

pfnStateOmRenderTargetsCb

Ein Zeiger auf die PfnStateOmRenderTargetsCb-Funktion .

pfnStateOmBlendStateCb

Ein Zeiger auf die PfnStateOmBlendStateCb-Funktion .

pfnStateOmDepthStateCb

Ein Zeiger auf die PfnStateOmDepthStateCb-Funktion .

pfnStateRsRastStateCb

Ein Zeiger auf die PfnStateRsRastStateCb-Funktion .

pfnStateSoTargetsCb

Ein Zeiger auf die PfnStateSoTargetsCb-Funktion .

pfnStateRsViewportsCb

Ein Zeiger auf die PfnStateRsViewportsCb-Funktion .

pfnStateRsScissorCb

Ein Zeiger auf die PfnStateRsScissorCb-Funktion .

pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction

Ein Zeiger auf die Funktion pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction . Standardmäßig verschiebt die Direct3D 10-Runtime die Zerstörung von Stagingressourcen, bis der Treiber angibt, dass sie von der Hardware nicht mehr benötigt werden. Der Treiber kann diese Funktion aufrufen, um dieses Feature zu deaktivieren, wenn der Treiber die Funktion zur verzögerten Zerstörung nicht benötigt.

pfnStateTextFilterSizeCb

Ein Zeiger auf die PfnStateTextFilterSizeCb-Funktion .

Hinweise

Da die Direct3D 10-Runtime die Funktionszeiger möglicherweise dynamisch ändert, kann der Benutzermodusanzeigetreiber die Funktionszeiger nicht direkt zwischenspeichern.

Der Treiber verwendet die Funktionen mit "State" in ihrem Namen, um den aktuellen Zustand der Pipeline abzurufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

D3D10DDI_DEVICEFUNCS