D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS-Struktur enthält Microsoft Direct3D 10-Runtime-Rückruffunktionen, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwenden kann.
Syntax
typedef struct D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS {
PFND3D10DDI_SETERROR_CB pfnSetErrorCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB pfnStateVsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB pfnStatePsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB pfnStatePsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB pfnStatePsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB pfnStateVsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB pfnStatePsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB pfnStateIaInputLayoutCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB pfnStateIaVertexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB pfnStateIaIndexBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB pfnStateGsConstBufCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB pfnStateGsShaderCb;
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB pfnStateIaPrimitiveTopologyCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB pfnStateVsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB pfnStateVsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB pfnStateGsSrvCb;
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB pfnStateGsSamplerCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB pfnStateOmRenderTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB pfnStateOmBlendStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB pfnStateOmDepthStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB pfnStateRsRastStateCb;
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB pfnStateSoTargetsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB pfnStateRsViewportsCb;
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB pfnStateRsScissorCb;
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction;
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB pfnStateTextFilterSizeCb;
} D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS;
Member
pfnSetErrorCb
Ein Zeiger auf die PfnSetErrorCb-Funktion , die der Treiber verwendet, um Fehler zurück an die Direct3D 10-Runtime zu senden, da viele Funktionen des Treibers (in D3D10DDI_DEVICEFUNCS) void zurückgeben.
pfnStateVsConstBufCb
Ein Zeiger auf die Funktion pfnStateVsConstBufCb .
pfnStatePsSrvCb
Ein Zeiger auf die PfnStatePsSrvCb-Funktion .
pfnStatePsShaderCb
Ein Zeiger auf die PfnStatePsShaderCb-Funktion .
pfnStatePsSamplerCb
Ein Zeiger auf die PfnStatePsSamplerCb-Funktion .
pfnStateVsShaderCb
Ein Zeiger auf die PfnStateVsShaderCb-Funktion .
pfnStatePsConstBufCb
Ein Zeiger auf die Funktion pfnStatePsConstBufCb .
pfnStateIaInputLayoutCb
Ein Zeiger auf die PfnStateIaInputLayoutCb-Funktion .
pfnStateIaVertexBufCb
Ein Zeiger auf die PfnStateIaVertexBufCb-Funktion .
pfnStateIaIndexBufCb
Ein Zeiger auf die PfnStateIaIndexBufCb-Funktion .
pfnStateGsConstBufCb
Ein Zeiger auf die PfnStateGsConstBufCb-Funktion .
pfnStateGsShaderCb
Ein Zeiger auf die PfnStateGsShaderCb-Funktion .
pfnStateIaPrimitiveTopologyCb
Ein Zeiger auf die PfnStateIaPrimitiveTopologyCb-Funktion .
pfnStateVsSrvCb
Ein Zeiger auf die PfnStateVsSrvCb-Funktion .
pfnStateVsSamplerCb
Ein Zeiger auf die PfnStateVsSamplerCb-Funktion .
pfnStateGsSrvCb
Ein Zeiger auf die PfnStateGsSrvCb-Funktion .
pfnStateGsSamplerCb
Ein Zeiger auf die PfnStateGsSamplerCb-Funktion .
pfnStateOmRenderTargetsCb
Ein Zeiger auf die PfnStateOmRenderTargetsCb-Funktion .
pfnStateOmBlendStateCb
Ein Zeiger auf die PfnStateOmBlendStateCb-Funktion .
pfnStateOmDepthStateCb
Ein Zeiger auf die PfnStateOmDepthStateCb-Funktion .
pfnStateRsRastStateCb
Ein Zeiger auf die PfnStateRsRastStateCb-Funktion .
pfnStateSoTargetsCb
Ein Zeiger auf die PfnStateSoTargetsCb-Funktion .
pfnStateRsViewportsCb
Ein Zeiger auf die PfnStateRsViewportsCb-Funktion .
pfnStateRsScissorCb
Ein Zeiger auf die PfnStateRsScissorCb-Funktion .
pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction
Ein Zeiger auf die Funktion pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction . Standardmäßig verschiebt die Direct3D 10-Runtime die Zerstörung von Stagingressourcen, bis der Treiber angibt, dass sie von der Hardware nicht mehr benötigt werden. Der Treiber kann diese Funktion aufrufen, um dieses Feature zu deaktivieren, wenn der Treiber die Funktion zur verzögerten Zerstörung nicht benötigt.
pfnStateTextFilterSizeCb
Ein Zeiger auf die PfnStateTextFilterSizeCb-Funktion .
Hinweise
Da die Direct3D 10-Runtime die Funktionszeiger möglicherweise dynamisch ändert, kann der Benutzermodusanzeigetreiber die Funktionszeiger nicht direkt zwischenspeichern.
Der Treiber verwendet die Funktionen mit "State" in ihrem Namen, um den aktuellen Zustand der Pipeline abzurufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |