PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Die Funktion CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) bestimmt die Größe des privaten Speicherbereichs des Benutzermodusanzeigetreibers (d. h. die Größe interner Treiberstrukturen, nicht die Größe des Ressourcenvideospeichers) für einen Geometrie-Shader mit Streamausgabe.
Syntax
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput;
SIZE_T Pfnd3d11ddiCalcprivategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice [in]
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCreateGeometryShaderWithStreamOutput [in]
Ein Zeiger auf eine D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Struktur, die die Parameter beschreibt, die der Benutzermodusanzeigetreiber verwendet, um die Größe des Speicherbereichs zu berechnen.
unnamedParam3
pSignatures [in]
Ein Zeiger auf eine D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES-Struktur , die die Signatur des Shaders bildet.
Rückgabewert
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) gibt die Größe des Speicherbereichs zurück, die der Treiber zum Erstellen eines Geometrie-Shaders mit Streamausgabe benötigt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |
Weitere Informationen
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES