D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT-Struktur (d3d10umddi.h)
Die D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT-Struktur beschreibt den Geometrie-Shader mit der zu erstellenden Streamausgabe.
Syntax
typedef struct D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
[in] const UINT *pShaderCode;
[in] const D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
[in] UINT NumEntries;
[in] const UINT *BufferStridesInBytes;
[in] UINT NumStrides;
[in] UINT RasterizedStream;
} D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;
Member
[in] pShaderCode
Ein Array von CONST UINT-Token, aus denen der Geometrie-Shadercode besteht.
[in] pOutputStreamDecl
Ein Array von D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY Strukturen, das die Streamausgabe für den Geometry-Shader beschreibt.
[in] NumEntries
Die Anzahl der Elemente in diesem Array, die der pOutputStreamDecl-Member angibt.
[in] BufferStridesInBytes
Ein Array von Strides (Bytes von einem Scheitelpunkt zum nächsten Scheitelpunkt).
[in] NumStrides
Die Anzahl der Schritte im Array, die der BufferStridesInBytes-Member angibt.
[in] RasterizedStream
Ein -Wert, der den gerasterten Stream identifiziert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT wird ab dem Windows 7-Betriebssystem unterstützt. |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |
Weitere Informationen
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput