PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Rückruffunktion (d3d10umddi.h)
Legt die Farbrauminformationen für die Videoprozessorausgabeoberfläche fest. Optional für Windows Display Driver Model (WDDM) 2.0 oder höher.
Syntax
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage;
void Pfnd3dwddm20DdiVideoprocessorsetoutputshaderusage(
D3D10DDI_HDEVICE hDevice,
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSOR hVideoProcessor,
BOOL ShaderUsage
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext). Die Direct3D-Runtime hat den Benutzermodustreiber dieses Handle als hDevice-Member der D3DDDIARG_CREATEDEVICE-Struktur bei der Geräteerstellung übergeben.
hVideoProcessor
Ein Handle für das Videoprozessorobjekt.
ShaderUsage
Gibt an, ob die Ausgabe von VideoProcessorBlt von Direct3D-Shadern gelesen werden kann.
Hinweis Dies ist immer WAHR , es sei denn, es ist mehrstufige Overlayhardware vorhanden.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3d10umddi.h (einschließlich D3d10umddi.h) |