PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 einem vorhandenen Zustandsobjekt inkrementell hinzugefügt.

Syntax

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072;

HRESULT Pfnd3d12ddiAddToStateObject0072(
       D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in] const D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 *unnamedParam2,
       D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam3,
       D3D12DDI_HRTSTATEOBJECT_0054 unnamedParam4
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

[in] unnamedParam2

Zeiger auf eine D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 Struktur, die Unterobjekte enthält, die einem Zustandsobjekt hinzugefügt werden sollen.

unnamedParam3

Behandeln eines Zustandsobjekts.

unnamedParam4

Handle mit einem Laufzeithandletypzustandsobjekt.

Rückgabewert

Gibt HRESULT zurück.

Hinweise

Ein Zustandsobjekt wird über PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054 erstellt.

Weitere Informationen finden Sie in der DxR-Funktionsspezifikation (DirectX Raytracing).

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 2004
Kopfzeile d3d12umddi.h

Weitere Informationen

D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054