PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die Rückruffunktion pfnCheckExistingResourceAllocationInfo unterstützt die Überprüfung vorhandener Ressourcenzuordnungsinformationen.
Syntax
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;
void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
hResource
Ein Ressourcenhandle.
unnamedParam3
pInfo [out]
Informationen zur Ressourcenzuordnung.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese Rückruffunktion ist Teil eines zweistufigen Prozesses der Ressourcenerstellung. Nach der Rückruffunktion pfnCheckResourceAllocationInfo wird die Ressource erstellt. Während der Ressourcenerstellung wird das Layout nie _UNDEFINED, da der Treiber ein aufgelöstes Texturlayout zurückgegeben hat.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h) |