PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die Rückruffunktion pfnCheckExistingResourceAllocationInfo unterstützt die Überprüfung vorhandener Ressourcenzuordnungsinformationen.

Syntax

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;

void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).

unnamedParam2

hResource

Ein Ressourcenhandle.

unnamedParam3

pInfo [out]

Informationen zur Ressourcenzuordnung.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Diese Rückruffunktion ist Teil eines zweistufigen Prozesses der Ressourcenerstellung. Nach der Rückruffunktion pfnCheckResourceAllocationInfo wird die Ressource erstellt. Während der Ressourcenerstellung wird das Layout nie _UNDEFINED, da der Treiber ein aufgelöstes Texturlayout zurückgegeben hat.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12umddi.h (einschließlich D3d12umddi.h)

Weitere Informationen

pfnCheckResourceAllocationInfo