PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)
Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Rückruffunktion des Benutzermodus des Treibers erstellt einen Shader.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
Parameter
unnamedParam1
[in] Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), für das der Shader erstellt werden soll.
unnamedParam2
[in] Zeigen Sie auf eine D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Struktur, die den zu erstellenden Shader beschreibt.
unnamedParam3
[out] Behandeln Sie den Shader, den der Treiber erstellt hat.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX--Struktur enthält Zeiger auf PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Rückruffunktionen für die verschiedenen vom Treiber unterstützten Shadertypen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3d12umddi.h |