PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Rückruffunktion (d3d12umddi.h)

Die PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Rückruffunktion des Benutzermodus des Treibers erstellt einen Shader.

Syntax

PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;

void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}

Parameter

unnamedParam1

[in] Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), für das der Shader erstellt werden soll.

unnamedParam2

[in] Zeigen Sie auf eine D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 Struktur, die den zu erstellenden Shader beschreibt.

unnamedParam3

[out] Behandeln Sie den Shader, den der Treiber erstellt hat.

Rückgabewert

Nichts

Bemerkungen

Die D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX--Struktur enthält Zeiger auf PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Rückruffunktionen für die verschiedenen vom Treiber unterstützten Shadertypen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3d12umddi.h

Siehe auch

D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026