D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS-Enumeration (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS Einschränkungen für Zustandsobjekte angeben.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS = 0x1,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS = 0x2,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS = 0x4
} ;
Konstanten
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE Wert: 0x0 Es gibt keine Zustandsobjekteinschränkungen. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS Wert: 0x1 Ermöglicht lokale Abhängigkeiten von externen Definitionen. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS Wert: 0x2 Ermöglicht externe Abhängigkeiten von lokalen Definitionen. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS Wert: 0x4 Ermöglicht Das Hinzufügen von Zustandsobjekten. Verfügbar ab Windows 10, Version 2004. |
Hinweise
Weitere Informationen finden Sie in der DirectX Raytracing-Funktionsspezifikation (DXR ).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |