D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073-Struktur (d3d12umddi.h)
Die D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073-Struktur enthält Informationen, die zum Beschreiben der Erstellung oder Größenberechnung einer Ressource erforderlich sind.
Syntax
typedef struct D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 {
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT ReuseBufferGPUVA;
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE ResourceType;
UINT64 Width;
UINT Height;
UINT16 DepthOrArraySize;
UINT16 MipLevels;
DXGI_FORMAT Format;
DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc;
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT Layout;
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003 Flags;
D3D12DDI_RESOURCE_STATES InitialResourceState;
const D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT *pRowMajorLayout;
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073 SamplerFeedbackDesc;
} D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073;
Member
ReuseBufferGPUVA
Die virtuelle GPU-Adresse, über die diese Ressource verfügen sollte, wenn keine neue zugewiesen werden muss.
ResourceType
Eine D3D12DDI_RESOURCE_TYPE , die den Ressourcentyp angibt.
Width
Die Breite der Ressource. Dieser Wert ist in texels, wenn es sich bei der Ressource um eine Textur handelt, oder in Bytes, wenn es sich bei der Ressource um einen Puffer handelt.
Height
Die Höhe der Ressource in texels. Dieses Element gilt nur für zweidimensionale und dreidimensionale Texturen.
DepthOrArraySize
Die Tiefe bzw. Arraygröße der Ressource, die verwendet wird, wenn die Ressource dreidimensional bzw. arrayiert ist.
MipLevels
Die Anzahl der MIP-Ebenen, über die die Ressource verfügt.
Format
Gibt an, wie die Daten der Ressource unter Verwendung eines DXGI_FORMAT Enumerationswerts interpretiert werden sollen.
SampleDesc
Eine DXGI_SAMPLE_DESC-Struktur , die die Stichprobenanzahl und die Qualitätsebene dieser Ressource im Zusammenhang mit Multisampling angibt.
Layout
Eine D3D12_TEXTURE_LAYOUT , die Details im Zusammenhang mit der Anordnung des Speichers angibt, der die Ressource umfasst.
Flags
Ein bitweiser ODER-ed-Wert von D3D12_RESOURCE_FLAGS Flags, die die Verwendungsmöglichkeiten der Ressource beschreiben.
InitialResourceState
Ein bitweiser ODER-ed-Wert von D3D12_RESOURCE_STATES Werten, die den anfänglichen Ressourcenzustand beschreiben.
pRowMajorLayout
Wenn Layout D3D12DDI_TL_ROW_MAJOR ist und pRowMajorLayout nicht NULL ist, zeigt *pRowMajorLayout auf eine D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT Struktur, die das Layout der Ressource angibt.
SamplerFeedbackDesc
Veraltet. Verwenden Sie D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 für Samplerfeedback.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 2004 |
Kopfzeile | d3d12umddi.h |