D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2-Funktion (d3dkmthk.h)
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 wird verwendet, um einen überwachten Zaun zu signalisieren. Wenn eine bestimmte GPU-Engine (Graphics Processing Unit) nicht in der Lage ist, einen neuen überwachten Zaunwert direkt mit seiner virtuellen GPU-Adresse zu schreiben, muss der Treiber seinen Befehlspuffer leeren und ein Signal aus dem GPU-Paket mithilfe von D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 ausgeben. Für Windows Display Driver Model (WDDM) v2-Treiber sind vorhandene D3DKMTSignalSynchronizationObject - und D3DKMTSignalSynchronizationObject2-Rückrufe veraltet und werden schließlich entfernt.
Syntax
NTSTATUS D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2(
[in] const D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam1
);
Parameter
[in] unnamedParam1
Eine D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2-Struktur , die die Details des angeforderten Vorgangs bereitstellt.
Rückgabewert
Gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
STATUS_SUCCESS | Der Vorgang wurde erfolgreich ausgeführt. |
STATUS_INVALID_PARAMETER | Parameter wurden überprüft und als falsch ermittelt. |
Diese Funktion kann auch andere NTSTATUS-Werte zurückgeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Zielplattform | Universell |
Header | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |
Bibliothek | Gdi32.lib |
DLL | Gdi32.dll |
Weitere Informationen
D3DKMTSignalSynchronizationObject
D3DKMTSignalSynchronizationObject2