D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY-Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY-Struktur beschreibt Parameter zum Abrufen der Planungspriorität für einen Gerätekontext.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[out] INT Priority;
} D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY;
Member
[in] hContext
Ein D3DKMT_HANDLE Datentyp, der das Kernelmodushandle für den Gerätekontext darstellt, für den die Planungspriorität abgerufen werden soll.
[out] Priority
Die Prioritätsebene, die für den Gerätekontext abgerufen wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows Vista |
Kopfzeile | d3dkmthk.h (include D3dkmthk.h) |