D3DKMT_LOCK2 Struktur (d3dkmthk.h)

D3DKMT_LOCK2 beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_LOCK2 {
  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  D3DKMT_HANDLE       hAllocation;
  D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
  PVOID               pData;
} D3DKMT_LOCK2;

Angehörige

hDevice

Der Ziehpunkt für das Gerät.

hAllocation

Der Ziehpunkt für die zu sperrende Zuordnung.

Flags

Eine Reihe von Flags, die an die Lock2 Kernelfunktion übergeben werden sollen, die bestimmt, wie die Zuordnung gesperrt ist. Weitere Informationen finden Sie unter D3DDDICB_LOCK2FLAGS.

pData

Eine virtuelle CPU-Adresse, die auf einen gültigen Speicherort zeigt, der auf den CPU-Sicherungsspeicher oder den GPU-Framepuffer verweist.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2016
Header- d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h)