D3DKMT_LOCK2 Struktur (d3dkmthk.h)
D3DKMT_LOCK2 beschreibt Parameter zum Sperren einer Zuordnung.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_LOCK2 {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
D3DKMT_HANDLE hAllocation;
D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
PVOID pData;
} D3DKMT_LOCK2;
Angehörige
hDevice
Der Ziehpunkt für das Gerät.
hAllocation
Der Ziehpunkt für die zu sperrende Zuordnung.
Flags
Eine Reihe von Flags, die an die Lock2 Kernelfunktion übergeben werden sollen, die bestimmt, wie die Zuordnung gesperrt ist. Weitere Informationen finden Sie unter D3DDDICB_LOCK2FLAGS.
pData
Eine virtuelle CPU-Adresse, die auf einen gültigen Speicherort zeigt, der auf den CPU-Sicherungsspeicher oder den GPU-Framepuffer verweist.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |