D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU Struktur (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu verwendet, bis ein überwachter Zaun einen bestimmten Wert erreicht.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hDevice;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
[in] HANDLE hAsyncEvent;
[in] D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Flags;
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Angehörige
[in] hDevice
Das Gerätehandle, auf das gewartet werden soll.
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsobjekte im ObjectHandleArray und Zaunwerte im FenceValueArray-.
[in] ObjectHandleArray
Ein Array von Kernelmodus behandelt die Synchronisierungsereignisse, auf die gewartet werden soll.
[in] FenceValueArray
Ein Array von 64-Bit-überwachten Zaunwerten, auf die gewartet werden soll, jedes entspricht einem Objekt im ObjectHandleArray.
[in] hAsyncEvent
Wenn nicht NULL-, gibt das Ereignis an, das signalisiert wird, wenn die Wartebedingung erfüllt ist. Wenn NULL-, wird der Aufruf erst zurückgegeben, wenn die Wartebedingung erfüllt ist.
[in] Flags
Eine D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Struktur, die den Vorgang beschreibt.
Wert | Bedeutung |
---|---|
WaitAny | |
FALSCH | Die Wartebedingung wird als erfüllt betrachtet, wenn alle Eingabesynchronisierungsobjekte an die entsprechenden Eingabezaunwerte oder höher signalisiert werden. |
WaitAny | |
STIMMT | Die Wartebedingung gilt als erfüllt, wenn eines der Eingabesynchronisierungsobjekte mit dem entsprechenden Eingabezaunwert oder höher signalisiert wird. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Header- | d3dkmthk.h (einschließlich D3dkmthk.h) |