D3DKMT_CREATENATIVEFENCE Struktur (d3dkmthk.h)
Die D3DKMT_CREATENATIVEFENCE-Struktur ist ein Parameter für die D3DKMTCreateNativeFence-Funktion . Es beschreibt das zu erstellende Zaunobjekt.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_CREATENATIVEFENCE {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
D3DKMT_HANDLE hSyncObject;
BYTE PrivateDriverData[D3DDDI_NATIVE_FENCE_PDD_SIZE];
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO Info;
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Flags;
BYTE Reserved[28];
} D3DKMT_CREATENATIVEFENCE;
Member
hDevice
[in] Ein Handle für das Gerät, auf dem das Zaunobjekt erstellt wird.
hSyncObject
[out] Ein Handle für das Synchronisierungsobjekt in diesem Prozess.
PrivateDriverData[D3DDDI_NATIVE_FENCE_PDD_SIZE]
[ein/aus] Private Treiberdaten, die an die DxgkDdiCreateNativeFence-Funktion von KMD übergeben und zurück in UMD kopiert werden sollen.
Info
[ein/aus] Eine D3DDDI_NATIVEFENCEINFO Struktur, die die Attribute des Synchronisierungsobjekts beschreibt.
Flags
[in] Eine D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS-Struktur , die die Flags für das Zaunobjekt beschreibt.
Reserved[28]
Ist für das System reserviert.
Hinweise
Weitere Informationen zu nativen GPU-Zäunen finden Sie unter Native GPU-Zaunobjekte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11, Version 24H2 |
Kopfzeile | d3dkmthk.h |