D3DKMT_CREATENATIVEFENCE Struktur (d3dkmthk.h)

Die D3DKMT_CREATENATIVEFENCE-Struktur ist ein Parameter für die D3DKMTCreateNativeFence-Funktion . Es beschreibt das zu erstellende Zaunobjekt.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_CREATENATIVEFENCE {
  D3DKMT_HANDLE                  hDevice;
  D3DKMT_HANDLE                  hSyncObject;
  BYTE                           PrivateDriverData[D3DDDI_NATIVE_FENCE_PDD_SIZE];
  D3DDDI_NATIVEFENCEINFO         Info;
  D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS Flags;
  BYTE                           Reserved[28];
} D3DKMT_CREATENATIVEFENCE;

Member

hDevice

[in] Ein Handle für das Gerät, auf dem das Zaunobjekt erstellt wird.

hSyncObject

[out] Ein Handle für das Synchronisierungsobjekt in diesem Prozess.

PrivateDriverData[D3DDDI_NATIVE_FENCE_PDD_SIZE]

[ein/aus] Private Treiberdaten, die an die DxgkDdiCreateNativeFence-Funktion von KMD übergeben und zurück in UMD kopiert werden sollen.

Info

[ein/aus] Eine D3DDDI_NATIVEFENCEINFO Struktur, die die Attribute des Synchronisierungsobjekts beschreibt.

Flags

[in] Eine D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS-Struktur , die die Flags für das Zaunobjekt beschreibt.

Reserved[28]

Ist für das System reserviert.

Hinweise

Weitere Informationen zu nativen GPU-Zäunen finden Sie unter Native GPU-Zaunobjekte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 11, Version 24H2
Kopfzeile d3dkmthk.h

Weitere Informationen

D3DKMTCreateNativeFence

DxgkDdiCreateNativeFence