D3DDDI_NATIVEFENCEINFO-Struktur (d3dukmdt.h)
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO beschreibt die Attribute eines nativen Zaunsynchronisierungsobjekts.
Syntax
typedef struct _D3DDDI_NATIVEFENCEINFO {
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 InitialFenceValue;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Type;
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS Flags;
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING NativeFenceMapping;
D3DKMT_ALIGN64 BYTE Reserved[28];
} D3DDDI_NATIVEFENCEINFO;
Member
InitialFenceValue
[in] Der anfängliche Zaunwert.
EngineAffinity
[in] Definiert die physischen Adapter, auf denen die virtuelle GPU-Adresse zugeordnet ist.
Type
[in] Ein D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Wert, der den Typ des Zauns angibt.
Flags
[in] Eine D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS-Struktur , die die Attribute des Synchronisierungsobjekts identifiziert.
NativeFenceMapping
[out] Eine D3DDDI_NATIVEFENCE_MAPPING-Struktur , in der die Prozesszuordnungsinformationen für den nativen Zaun zurückgegeben werden.
Reserved[28]
Hinweise
Weitere Informationen zu nativen GPU-Zäunen finden Sie unter Native GPU-Fence-Objekte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11, Version 24H2 |
Kopfzeile | d3dukmdt.h |