D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE-Enumeration (d3dukmdt.h)
Ein D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Enumerationswert gibt den Typ des systemeigenen Zauns an, den das Betriebssystem hat.
Syntax
typedef enum _D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE {
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT = 0,
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU = 1
} D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE;
Konstanten
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT Wert: 0 Gibt die vollständige CPU- und GPU-Interoperabilität an. Weitere Informationen finden Sie unter Native GPU-Zaunobjekte . Unterstützt ab Windows 11 Version 22H2 (WDDM 3.2). |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU Wert: 1 Spezieller Zauntyp für die Engine-zu-Engine-Synchronisierung, die keine CPU-Zugriffe oder CPU-Warte-/Signalvorgänge unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter Native GPU-Zaunobjekte . Wird derzeit nicht unterstützt. |
Hinweise
Ein D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Enumerationswert gibt den Typ des systemeigenen Zauns an, den das Betriebssystem erstellt. Sie unterscheiden sich in Funktionalität, Leistungsmerkmalen und Speicheranforderungen für CurrentValue und MonitoredValue.
Ausführliche Informationen zu diesen Unterschieden und zu nativen GPU-Zäunen im Allgemeinen finden Sie unter Native GPU-Zaunobjekte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Kopfzeile | d3dukmdt.h |